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TALL--NUT 筆記(152)

关于舟游的一点看法

 【免责声明】
       以下内容仅作为我的个人观点,而偏颇与短见则是个人观点的常客。如果你持不同意见,尽管说出来就是了。
       啊,如果你说了让我极其不愉快的话,我还是会直接删评的。(

【正文】
       在2019年12月底之前,明日方舟都很难不被归为一款颇为平庸的手游;但主线第六章的发布为它的玩家群体带去了很大的信心。但同一时间爆发的COVID-19同样对它的产出带来了相当的冲击:至少就结果而言,2020年的前三个半月里,鹰角的更新内容几乎就仅止于微型故事集与“紧张刺激的签到活动”。而这一状态又从四月底开始得到改观——从这时开始,鹰角释出的新内容在数量上便维持在了一个相对高些(如无特殊说明,这篇文章里所有的此类比较都是纵向的,因为横向比较不同公司的产出似乎可以显得相当直接,但同样会更为复杂。)的水平,而作为主线第一步的收尾,11月的主线第八章也维持了第六章以来的主线更新速度与质量。从2021年2月开始,鹰角继续以相对较高的速度更新内容,也在这段时间内收获了相当程度的新用户——这一过程尤其以5月的周年活动为重,但释出新内容的速度在这之后就趋于缓慢。6月的一个故事集相对之前的四个大支线活动颇为平淡,而7月的爬塔活动更是很难被认为是一个成功的创新;之后就是8月的夏活炎上、9月的主线更新,直至10月又起风波的制作组通讯13:按照通讯中的内容,11月会有一个限定池、一个支线故事与一次新的危机合约活动,而12月初则会进行一次活动复刻——这些安排似乎引起了相当一部分玩家的不满,换言之,他们觉得这些内容太少了。
       不过,如果继续刚才的纵向比较,我们会发现一个有趣的事实:2021年9-12月已放出的活动安排与2020年同时段的安排间差了一个支线活动;如果鹰角在12月中下旬开一个新的支线,两个时间段里的活动量就能彻底取得一致。不过,回忆一下去年评论区里的氛围,再看看现在玩家社区的讨论走向,两者之间的差距真的只有一个活动预告吗?好吧好吧,你一定嫌我在卖关子。那我就不妨直接从我的一个想法开始:玩家群体的变化。说巧不巧,我个人收到舟游好友申请的频率在今年4-5月左右开始明显提升;而我又碰巧有关注过prtswiki——一个知名的明日方舟数据站点——的新增用户,后者的数量也在这个时间段有了明显的增长。即便不能直接获取确切的已注册账户数目,你也很难否认这段时间里舟游热度的快速上升:大量的新玩家接触到这款游戏,更多的网络用户得以了解这款游戏,并参与关乎这款游戏的讨论。这带来了更多的关注,也带来了更多元的评判标准。一个很有意思的例子是“乳蒂”和“乳客”之间的差别——二者都是玩家群体对“强度偏低”六星角色作出的反应,但前者——或许经过了近一年的异化——变得相对缓和而富于谐谑意味,而后者则显得更为激烈,以至于即便异客在鹰角两次加强之后实际表现有所提升,你也依旧很容易在有用到他的攻略视频附近听到那些讽刺的声音。譬如:
—— “这次危机合约的高等级攻略用到了异客。[開心]
——“就硬刮,换个杜林都能打得动。[怪笑]
       (至于后面的那句讽刺可信度如何,我强烈建议你借一只好友的异客试试。实在不行,找我也可以。)
       说回5月新加入的玩家群体。想象一下,我满怀期待下载了舟游,可能会花一个月上下的时间攻略主线——当然也可以着重于相对不那么复杂的活动,随即就会刚刚撞上鹰角又一轮仿佛贤者时间(不)一般的长草期。这会产生一定程度的倦怠感,同样也会提醒玩家进行一定的横向比较。仅以我玩过的游戏中的两款为例,我们不妨一看:
a) 原神——2.0版本刚刚更新,你需要探索地图,还得凸圣遗物;
b) Epic Seven——更新频率中等,但你同样要花费时间去凸装备、拿活动奖励,PvP也不能落下。
       相对以上两者,方舟就显得不怎么费肝。你可以把拉满强力角色作为目标,但这个过程中需要达成的任务也仅有有限的狗粮&材料投入;那么,推图呢?方舟的所有推图都几乎是“一次性”的:打完关卡,要么拿走一次性奖励,要么留下相对稳定的代理作业,必要时再回来刷两次。以上。新人或是正在养成过程中的玩家或许可以耐受这一流程,但对Box已趋完备的老咸鱼和那些比起塔防本身更享受故事的新人玩家而言,这就可能是一种折磨。
       实际上,我和一些老咸鱼与所谓“圈外人”讨论过这个问题,大家的想法也趋于一致:鹰角的产出几乎一直处于相对其它游戏而言偏慢的状态。开服以来的老玩家对此积累了一定程度的不满,但他们对这一点尚且保有一定程度的容忍;而新玩家的涌入则很大程度上改变了这一现状——新声音的出现不但会直接影响整个玩家群体中持某一类观点的玩家比重,同样也会潜移默化地改变那些老玩家的想法。
       8月的夏活问题则是舟游口碑暴跌的导火索。究其原因主要有二:“空降限定”和水陈质量低下的精二立绘。限定池子意味着2021年的限定角色从玩家预想的3位增至4位——对氪金量稍低的玩家群体而言,这都不啻于一记当头棒喝:限定角色总是强的,而更强的限定角色实装得更频繁了;入手他们的难度变得更大,而官方为了制衡他们的强度,也有可能在未来的游戏里引入更加困难的设计,这同样可能降低那些缺乏限定角色的玩家的游戏体验(但就我个人看来,鹰角的关卡设计依然较为稳妥:你依旧可以用自己高深的游戏理解/厉害的攻略作业来弥补Box的短板)。这令那些低氪乃至不少中氪玩家都感到难受,而水陈糟糕的精二立绘更是加剧了一种落差感——我需要花大钱来抢这个愈发频繁的限定干员,她实战强度很高,但精二立绘却令人难以接受;这很难不在玩家群体中引出大量的负面评价。
       一时之间,泥沙俱下,评论区里出现了大量的“玩家建议”,而其中的一部分显得尤为咄咄逼人;比起实打实的“反馈”,这种行为的意义或许更倾向于“聚众示威”:首先,鹰角官方肯定不可能一条条读完评论区里所有的“建议”,这是显而易见的事实,其次,这种行为同样将鹰角置于一个颇为尴尬的境地。在这种情况下,鹰角的处理方向至少有两种:
a) 明确表示接受评论区里的部分建议,并在接下来的时间里践行这一承诺;
b) 冷处理;
c) 明确拒绝所有的建议。(废话,这其实根本不算一个选项,所以是两种选择。)
       就结果而言,鹰角选择了冷处理。那么,我们不妨来设想一下,如果鹰角做出了不同的选择,又会带来怎样的结果?首先,在玩家群体直接感受到鹰角的变化前,过激的发言与“建议”会一直存在,甚至愈演愈烈,最坏的情况下,即便鹰角成功地践行了自己的承诺,相关的声音也不会轻易止息。而这样的姿态同样*有可能*向玩家群体释放一种信号:“只要你们闹得够厉害,我就会做出让步。”当然,只要鹰角这么做了,一部分不满的玩家就会收敛锋芒,转而成为舟游的拥趸;但问题是,他们应该怎样满足玩家的需求?我们不妨设想接下来一种情境:
——“我们保证,接下来每个月都会有一次大活动(主线/直线更新)与一系列小活动(故事集/活动复刻/etc.)[難過]。”
——“还行。[不滿]
——“就这?你本来就该更这么多。[不滿]
——“能不能把白金的语音整回来?[發火]
——“能不能把唯辞退了?[發困]
       我必须承认,这是一种近乎被虐妄想症式的情境;而理论上,只要你拿出足够的诚意,绝大部分玩家便很难不大呼“真香”。唯一的问题是:这个“足够”的标准应该设定到什么地步?没人能给出一个万无一失的答案。而在这种疑虑——很可能还包含着一定的惰性——的束缚下,鹰角采取了冷处理,亦即一些愤怒玩家口中的“摆烂”:至少就目前的情况而言,鹰角没有就这一系列问题做出任何正面回应,舟游的产出速率也同样维持在一个相对普通的水平上。这是一件很可惜的事。
       当然了,你也可以这样说:“鹰角一直是高冷的,它可不会对玩家群体做出什么反馈。”或许未必尽然。鹰角在这两年间一直在进行着零星的游戏优化,为了响应激增的玩家数量,它在8月引入了汉语CV,甚至连8月那个突兀的限定池子都能被解释成“对玩家消费能力的误判”。谁知道呢?但我认为,如果玩家群体较小,游戏制作者安于现状或许还有理可循;但如果玩家群体逐渐增长,怀抱“小游戏”时代的保守思路继续游戏制作就显得有些迂腐——如果借用《冰菓》里的那句话,就是“不可止步于郊野私塾”。总而言之:
       干点什么啊,角@w@!

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不徐不疾麻麻酱
0328更新內容 大家好 香港時間3月28日下午15:00-17:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 (1)複刻專屬抽卡包:【麻麻醬+梶芽+雪梨】持續時間3月28日15:00-4月4日15:00 (2)援護角色【波莉娜】持續時間3月28日15:00-4月4日15:00 (3)三卡抽卡包【小遙+西雅+賽琳娜】持續時間3月28日15:00-4月4日15:00 (4)資料UP抽卡包:【海娜+宥利+露西+小琳+艾米麗+依拉】持續時間3月28日15:00-4月4日15:00 2.新的累計儲值+活躍任務+活躍獎勵:持續時間3月28日15:00-4月4日15:00 (1)累計充值採用[普通]類型699.9美元 3.活動boss和公會活動boss:持續時間3月28日15:00-4月4日15:00 (1)boss角色為【穎楓】,活動boss僅限【森】內容參戰 (2)活動boss獎勵裝備為【主武器】,以後每4周輪換一次,順序為【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 4.造型商店上新 (1)皮膚【山花有希-爆】加入造型商店,售價10熱狗 (2)該皮膚內容内容同【山花有希-排球少女】相同 5.[姬速消除]活動限時開放,持續時間3月28日15:00-4月10日15:00 (1)活動期間掛機和完成每日任務最高檔獎勵可以獲得【姬速卷】,也可以商店購買 (2)【消除幣】可以用來兌換各類遊戲道具 (3)複刻皮膚:【卡莎-鬱金香飄散】:價格為【姬速兌換幣】*1000 (4)複刻皮膚【奧西裡斯-魅惑魔龍】:價格為【姬速兌換幣】*1500 (5)角色【德麗莎】和【艾麗婭】價格均為【姬速兌換幣】*750 (6)【兩小時掛機金幣*5】,每日限購6個,價格為【姬速兌換幣】*40 (7)【兩小時掛機經驗*5】,每日限購6個,價格為【姬速兌換幣】*40 (8)【五星狗糧*1】分三色,每個顏色總計限購3個,價格為【姬速兌換幣】*250 6.[星之祈願]活動限時開放,持續時間3月21日15:00-4月3日15:00 (1)祈願所需“星光幣”可以每日登入領取,掛機掉落,以及商城購買 (2)新皮膚:【薩萊曼達-藤蔓】:皮膚内容同【薩萊曼達–沙灘美女】相同 (3)複刻皮膚:【小楓-私密和服】【木子&葉子–快來游泳呀】【雪梨–慶典獎勵】【德麗莎–泳裝姐妹】【海娜–被雨淋濕的海娜】以及角色【愛琳–火系】 7.十四日簽到活動,持續時間:3月7日15:00-4月4日15:00 (1)簽到第9天,可獲得角色皮膚【梶芽-夾心軟糖】 (2)該皮膚內容陞級如下:技能2:眩暈概率由30%提升為40% (3)簽到第14天,可獲得[五星抽卡券]*1 (4)簽到活動結束後,該皮膚將加入造型商店,售價60泡面 8.bug和其他小功能更新如下: (1)新一期愛情pass:3月29日00:00-4月15日15:00 (2)優化抽卡:單抽和十連抽結果頁裏新增再抽一次/再抽十次功能
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