«干支彼氏(Etokare)不完全小攻略02:战斗系统» (更新后up)
1. 游戏主界面
序章结束后打开游戏之后就是神社的画面啦铛铛铛,你的院子里,在各种功能的房间之间,散落着无所事事的尼特们(哈?)
首先介绍这个游戏里的资源:“灵力”、“鬼具”和“灵具”。
灵力
本游戏的核心资源。目前需要使用灵力的地方有“开放新地图”、“战斗中释放指令”、“习得新灵具做成方法”三处。灵力的获得方式有“奉纳后取得”和“零漏取得”两种(这个词真iyarashii啊尖叫)
鬼具
怪物掉落的素材,用于合成灵具。目前需要使用鬼具的地方是“灵具习得”、“奉纳”和“居间”。鬼具的获得方式有“地图宝箱”、“怪物掉落”、“鬼具补充”和“炼成阵生成”四种。
灵具
用怪物的素材作成的各种物品,物品之间可以相互组合成新的物品或套装,用于提升角色等级和获取新技能。目前需要使用灵具的地方是“居间”和“奉纳”。灵具的获得方式只有合成。
2. 右下角的大红点真让人在意...
因为那是新世界的大门啊!(被揍
主线剧情推进全在路途当中(指),所以不要大意地按下去吧!
2.1 大地图
进入大地图,在大地图上选择需要推进的章节,会显示危险度/灵力消耗/进入条件(第二行的小字,某些关卡会有),下方的阴阳鱼就是当前所持的灵力数量。
2.2 当前关卡
关卡界面左下角的数值即前进步数,是随机出现的,大致是个半自动骰子。地图上会生成各种各样的资源和事件,分别是:
敌人:黑色的卵形,只要经过必定会触发。
箱子:随机掉落的素材aka鬼具,木箱子掉落的一般是已经发现的素材,黑箱子会掉出新素材。想要捡到箱子的话必须正好踩在格子上才行。
灵力增加/减少:粉色(+)和黑色(-)的光圈,灵力数量对于战斗中可用指令的数量和种类有影响,灵力归零时会因为无法释放战斗技能而强制回程。只有踩在格子上才会触发。
秽:黑色的气体,减少生命值。只有踩在格子上才会触发,因为初期血量很低所以尽可能不要触发为妙。
生命恢复:粉色的心形,增加生命值。只有踩在格子上才会触发。
*诅咒:踩到了但是没看出来触发了什么效果...如果有知道的大佬麻烦底下留言一下XO
*污秽诅咒:随机附着在几个轮盘格子上,释放该技能的时候对应的角色会掉血(感谢太太补充)
2.3 干支按钮
左下角蓝色按钮,打开后如图
会显示目前的队伍编成和技能详情。点击编成按钮的话可以调整转盘上各干支的位置以及技能。选择中断的话可以退出当前地图,如果没有在中断后游玩其他关卡的话,再次进入本关卡时可以在退出的格子上重新开始,不会重置进度。
3. 我遇到怪物了啦呜呜呜呜
这游戏开头几场战斗难度略高bgm也很瘆人搞得我大晚上紧张的要死(捂脸)
遭遇怪物的时候
正上方(战1/2):当前是第一波敌人/一共有两波敌人
左侧:干支血量
右侧:敌人(可能有复数个)
敌人血量条上方左侧:气力数量(当前图上有3点)
敌人血量条上方右侧:敌人属性(当前属性为打击属性)
下方:指令轮盘/本回合剩余指令数量
指令轮盘中央:当前灵力数量
3.1 这轮盘怎么回事?!
其实这是个正统rpg啦只不过点选指令变成了眼疾手快点按指令...初见的确被轮盘速度吓了一跳...轻触画面会出现一个黄色三角在轮盘外围转动,再次点击画面的话黄色三角停下并指向的格子就是本次释放的指令。
指令扇形的最内侧是释放该技能的角色,第二层是消耗灵力的数值,第三层是指令的属性和级别,最外层是指令的类别。
3.2 指令属性
攻击指令属性一共有四种:打击、法术、斩击和无属性。
克制关系是打击›››斩击›››法术›››打击,
无属性和无属性相互克制。
在战斗流程当中,运用合适的属性克制敌人造成伤害是非常重要的。属性如果被克制,造成的伤害量会十分低下。每个角色都有自己擅长的攻击属性,不过重点还是要能按到自己需要的轮盘格子啦(吐舌头
tip 01 刚开始玩不太适应的时候可以把提前量设置在3到4个格子左右,熟练之后就很容易按了。翻官网看樱花妹也有吐槽这个问题,但不知道是不是我自己的错觉总觉得升级之后/战斗回合变多之后轮盘的速度慢下来了...
tip 02 右利手玩家把常用指令放置在轮盘左半侧比较容易点到
3.3 指令类别
指令有攻击/强化/回复三类。各角色也有自己比较擅长的指令类别。
灵力消耗大致是全体攻击>单体攻击,回复>>强化≥攻击。
3.4 灵力消耗
轮盘中央是当前拥有的灵力。每释放一次技能会减少相应的灵力。一般来说,回复技能的灵力消耗都相当高,过于依赖回复可能会导致灵力不足而强制失败,所以要利用弱点攻击、强化技能和触发连携攻击进行输出这三种方式尽快结束战斗。
3.5 气力值/连携攻击
属性克制造成的弱点攻击可以消耗敌人的气力值。当战斗角色不少于4人、本回合内敌人的气力值全部为零时可以触发连携攻击。连携攻击也是轮盘形式的,由任意两个角色组合,一般组合效果有一次万用攻击(伤害不受属性克制影响的攻击)+我方buff/敌方debuff。如果敌人的气力值大于1且在当前回合下没有减少到0的时候,下回合会自动回满。
3.5 战斗结束
战斗结束后会获得鬼具奖励,不过掉率正常,主要是用来解锁新的鬼具。本游戏的素材获得其实是靠放置,并不用重复肝关卡(赋闲老农流下欣慰的泪水)
TBC
在«03»当中会继续写本阵的系统=u=这游戏比我预料的可介绍可写的点还多诶,话痨欣喜(滚