游戏机制,福利,游玩性问题科普及个人看法
作为一名开服到现在的老玩家,不管是新马服,台服,新加坡服到现在的日服,我都有进行过游玩。关于大家关心的福利及机制和游玩性问题,我会在此版解答。
身为一名三朝元老(雾)可谓是见证了这款游戏的发展史。
首先从游戏机制上来说
金币机制调整。
纵观两次大改版,从20年的钱不是钱人人都是亿万富翁到现在的睡街穷鬼,对游戏币的改动实在是让诸位玩家糟心。以前的装备升级和突破,从零到满破甚至花不了一个零头,到现在的缺钱突破导致卡关,强制经验转换溶液,可谓大大拖慢了游戏推图攻略速度。如果想要勋章冲榜或是限定之类的,低等级低战力想要入手必须大强度氪金。所以导致了许多刚入坑的萌新面对虚海或是现在的德活实在是有心无力(全服调整)
钻石机制调整
众所周知钻石是仅次于黑铁的硬通货,募集票也是100钻一张。在限定卡池开抽时存的募集票要是花完了还没出货,而又想要入手限定,就必须钻石强氪。以前的版本,升级推图和成就都送特别多钻石,特别是联盟,一个星期刷完150点贡献+任务基本上能得到500至600左右的钻石,等级每提升一级也送钻石,所以基本上没有氪不出的卡。白嫖党只要存卡每次卡池百氪并不是空谈。改动后钻石大砍,特别是在推完图后,基本上没有什么获取钻石的途径,直接导致各方面进度缓慢。(全服调整)
抽卡机制&出货率
抽卡机制唯一一次大调整,即是公测时台服和日服加入了抽卡保底机制(即50抽后保底ssr)ssr出卡几率同卡池up
一致。(仅台日两服引入,新马服停更未引入)
出货机率
新马服3.8%>台服3.6%>日服2.6%(非官方数据)
福利
经过大调整后,官方福利机制进行了大砍。对于目前最火的日服,福利更是直接一刀切,从联盟到商店,直接一刀砍没。曾经的黑市,直接蒸发。周钻石供给箱,变成了周体力箱。各版本都有砍的,但好歹也会留一点嘛。像日服这种一刀切没的,老夫平生还是第一次见。
游玩性
按照目前来说,台服国人最多,日服基本上都是日本人,而新马服则是鬼服(因为停更了)。但玩赌船游戏的,谁还不是脚踏两只船呢(指台服日服都有号)所以,让我来评定可玩性的话
可玩性:日服>台服>新马服(鬼服)
讲在后面
综上所述,这里就是基本上最全的游戏简介了。从我个人来说,赌船游戏我玩的不会少,舰b舰c都有涉猎。下面我就对游戏进行一个总评。
优点
深海觉醒(原名深海战线),它庞大的世界观,新颖的设定,以及以反派为主角的视角深深的吸引了我。加上豪华的声优阵容,一流的原画和立绘,新颖的玩法,以及让你舍得氪金的皮肤,这款游戏绝对能称得上佳作。
不足
首先要讲的就是资源的不足。资源决定练级的强度以及抽卡的入手的难易度。资源大砍让老玩家抽卡难受,萌新冲级开荒困难。让游戏保持一定肝度固然是好,能够保持玩家的热度,但过犹不及,一味的刷刷刷,为船齐霸业而刷,就会导致游戏剧情被忽视,让游戏一大特色透明化,甚至会衍生诸多脚本以及辅助器(以舰b为例)
其次,福利以及活动的强度也希望进行一些调整。福利希望能够稍微增加一些(譬如日服加入黑市系统以及钻石周免费供给箱),活动也希望能够与大多数玩家强度所匹配。让老玩家肝的不累,新手推的不虚,减少卡关的情况。
第三,,游戏的bug太多了......希望官方在修复bug能及时一点(上次台服皇家活动为了刷光荣,愣是花了一万体,最后官方说是bug,修复后返还5000......)
我是一个稍微有点强迫症的人,我玩的游戏,评价只有我喜欢和不喜欢两种,并不存在中间和模棱两可的态度。即便深海觉醒有着诸多不足,但是我喜欢它,那我对它就是一始而终。所以,我觉得,它值得我给它打5分(个人见解,不喜勿喷)目前我主要玩的日服,也认识了不少日本玩家。身为一名即将赴日的留学生,多和日本友人交流交流还是可以提高自己日语水平的。
码子码了这么多,也累了,希望诸位看了能支持一下,也希望官方能接受我的一些小提议。
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