前言
這款2月底就要兩週年了,
其實玩法也不是太有趣,
(每半年新增一章,極大可能性因子需全重來)
但是聚集了一些喜歡本IP的玩家們,
目前好像最低也有18000個以上的活躍帳號,
而且越是後面加入的玩家,
抽新卡抽新怪以及獎勵都比老玩家(無課)簡單,
對這IP不陌生的人淺嚐本款或許也是不錯...?
個人預估目前要進100名內的話,
或許花個台幣30萬左右有機會吧...?
某個常連第一的玩家應該是花超過100了,
但...我一直懷疑他是官拖!
如果是想要休閒玩的人!
(無課或小課)
可以加減參考我下面寫的內容,
如果想要進100內的人也是可以看,
只是進100內就只是頭像或稱號比較絢麗,
好像也沒特別要拿的必要...
重點是限定怪、限定卡、限定稱號...之類,
已經過快2年一堆花錢也拿不到的,
現在特別去拚前幾名也...
如果是經濟方面比較充足的玩家,
你就大膽的上吧!!
正文開始
本來是下禮拜才要開始寫2週年的心得
結果官方今天又搞突襲活動...
就先寫一篇簡易的!
一.目前抽怪、抽卡的推薦
這個月是藍色強化月,
推薦先抽新年特轉,
(只到1月底)
拼九龍及藍色勝負師,
藍色勝負師之後應該是會放到藍色的常駐轉蛋機,
目前是推薦先抽這台,
350抽一輪,
大概夠全拿一個了吧...?
至少基本的會有!!
然後各種任務、活動可以拿到的一般轉蛋券,
推薦全部拿去轉黃色那台,
會有黃色的勝負師!!
下面會說明理由!
*目前勝負師及英雄卡這兩類是無法跟好友借的!!
而且兩類只能各裝備其中一色...
接下來談一下今天的活動!!
地形強化週!
(到1月/27號)
如果你是今天或之後幾天才要玩這款的人,
這活動我個人只推薦沙漠跟火山,
(也就是最上面及最下面)
沙漠有機械小龍、機械小龍卡及機械鳥,
抽一輪3000石,
好像沒限定只能抽幾輪,
抽5輪15000石有150張卡以及至少15隻怪,
贈送的部分有150自選碎片及活動自選3星怪1隻,
(一般活動200抽滿,
SSR 一張隨機 卡 十 一張活動卡或一隻活動怪,
這樣要30000石 )
這次活動只需普通的活動一半石,
而且還容易把必要的怪5星!!
*活動雖然有分5台,
但是全部怪及卡都可能出,
頂多是個別的比較好出...
值得一提的是會出mr卡,
除了黃鬼、黑小丑、紅企鵝卡之外,
其他張蠻常用的!!
新手在這活動最有必要5星的有2隻!
第一隻是機械鳥,
5星不是為了登錄招式而是這隻遠距離有兩招,
分別是黃色及紅色的s攻擊招式,
方便活動拿高分,
(跟同樣的新手比)
然後這隻是因為零距離這招很強,
登錄起來整個狐狸種大提升!
之後的幾隻有的話更好,
倒是不用執著要5星...
黑色攻擊是這隻
綠色攻擊是這隻
白色攻擊就這兩隻其中之一
算上九龍的話六大屬性都有基本款了,
然後這期的卡片除了機械小龍之外,
推薦的是這三張,
詞條忠誠效果增加,
如果不用這種就要改屬性一般訓練效果增加,
這次活動是這張,
但....說不上是強,
或許要追加這類型的,
(這張是轉史萊活動的限定卡)
二.組卡、因子推薦
從因子說明
育成一隻怪物需要先決定牠的父母,
父母適性決定起始繼承的能力及技能的多寡,
(也有包含了招式繼承及地形適性與距離適性)
x為最差
★是最好
更好的情形是父母相加為★
*每一隻育成結束後會有顯示牠能夠被繼承的因子,
這個就算你課金也是要刷的部分,
而且好壞差距很大...
我個人目前是推薦這兩種類型的,
但是這其實非常非常少出現!!
(這樣父母因子大概只有○,但是相對上會比較穩定繼承)
所有的可繼承因子都是隨機抽的...樣子?
能力值499以下是1~2星
能力值500~699是1~3星
能力值700以上是2~3星
距離、地形B及以上才列入抽選
B是1~2星
A是1~3星
S以上是2~3星
藍因子是固定加的能力值
綠因子是距離或地形因子
(F、E、D、C、B、A、s、s+、ss、ss+、M)
父、母相同的綠因小星數加總
1、4、7、10、13、16時會升1階,
例如有一隻原本初始沙漠B,
父母綠因子沙漠加總有8星,
共升3階,
也就是B->A->s->s
(初始最高s,除了特定1張卡之外無法一開始就s+)
而距離則是與地形分開算的,
當然全種類也是分開算的!
(卡片的劇情2、裝飾品劇情及打比賽是可以另外升適性的)
紅因子則是招式因子,
同樣有一定星數時一開始就會多一招,
但...新手別理紅因子!!
紅因子完全不可控制的...
白因子是大賽因子,
(章節因子只要過關每一章都可能給那章的)
有些比賽打贏之外結算可能就會給它的因子,
而白因子真正必要的只有四大制霸這顆 ,
(有章節因子更好)
所有人都在洗這顆的3星,
必需在育成中打贏四場四大賽才可能在結算時出現,
所以沒必要打的就別打,
有另一派的玩家是會打Jr期的怪物杯,
我是盡量不打的...
(下面育成再談)
黃因子是野怪因子,
在最新章節特訓時才有機會出現野怪,
打贏後結算才有可能出現黃因子,
每一種距離會出現4種類的野怪,
真正需要的也只有標*的部分,
共7種是比較需要的,
/不分距離
白眼 依防禦值減少傷害(最大15%)
*白眼 屬性有利時全招式?能力上升1
*白眼 攻擊+3%、有盾時破壞盾(1次)
/零
喵 終盤零距離防30%+攻3%
喵 零距離回避3
喵 零距離減傷4
石頭人 中盤防30%+命中3
石頭人 零距離 回魔lv7
石頭人 中盤防30%+命中3
*岩龍 初盤防30%+攻3%
岩龍 零距離招式發動時攻擊力上升3%、有盾時必中3
岩龍 前一次招式越弱時、零距離增加最大15%命中
/近
*鯨魚王 初盤防30%+爆3
鯨魚王 前一次招式越弱時、近距離增加最大15%命中
鯨魚王 近距離招式發動時攻擊力上升5%、有盾時追加50%傷害
黏土 中盤防30%+爆3
黏土 近距離 招式發動時根據剩下的魔力追加傷害(最大20%)
黏土 近距離回魔7
兔子 近距離減傷4
兔子 終盤近距離防30%+攻3%
兔子 近距離回避3
/中
火鳥 前一次招式越弱時、中距離增加最大15%命中
*火鳥 初盤防30%+命3
火鳥 中距離招式發動時攻擊力上升5%、有盾時必爆擊
小恐龍 中距離回避3
小恐龍 中距離減傷4
小恐龍 終盤 中距離防30%+攻擊3%
狼 中盤防30%+g傷害3
狼 中距離回魔7
狼 中距離剩下的魔力追擊20%
/遠
*人馬 初盤防30%+回避3
人馬 遠距離招式發動時攻擊上升5%、有盾時g傷害加50%
人馬 前一次招式越弱時、遠距離增加最大15%命中
草 終盤遠距離防30%+攻擊3%
草 遠距傷害減4
草 遠距離回避3
蠍 遠距離消耗的魔力10%追加g傷害
蠍 中盤防30%+爆3
蠍 遠距離回魔7
接下來談組卡的部分
目前個人感覺是兩類型,
之後同色mr卡會越來越多,
加成可以疊的情況下當然最好都用同色mr卡!!
只是....一般無課玩家不要說把mr卡3凸了,
有沒有全種類的mr卡都不知道了吧!?
所以目前比較合理的折衷方案就是擺mr卡之外的卡!!
*卡片並不像他款可以r->sr->ssr->mr
各階都是獨自一張,
卡片能力有分上、下部分,
上半部分的數值是依卡片等級改變
*上方的能力是有疊加計算的部分,
賞金及修行的上限好像是35,
(大會加成的上限我不肯定是不是35)
下半部的能力,
抽到重複的或使用道具才能突破卡片等級上限,
(開1~2凸需要1張、開3~4凸各需要2張)
在突破上限的同時亦會解鎖卡片能力的詞條,
但!!英雄卡突破是需要特殊道具的!!
(英雄卡本身就要用活動道具交換)
現在這款卡片分為4種,
目前最多放7張,
6張自己出,
1張可以跟別人借,
/能借人或跟人借(沒有組合張數上限)
能力卡(mr、ssr、sr、r 共4階)
友人卡(ssr、sr、r 共3階)
/不能借人也不能跟人借(只能各組一張)
勝負師(ssr、r 共2階)
英雄卡(mr 共1階)
英雄卡是必放,
而勝負師當然也是!
所以真正能選擇的也只有5格...
友人卡會回体力其實放了也不錯!!
再來目前一般訓練有加成的ssr卡也能放,
(以前比較穩定的是疊修行詞條,現在不推)
能力卡片的詞條比較需要的是提升一般訓練的類別,
除此之外比較有用的是
種族加成10%
屬性40%
初始基礎能力提升100%
的三種!!
三.育成
育成的階段普通由下往上是
出道期
只有5回合的一般訓練
Jr期
共12回合可以自由選擇
Mid期
共12回合可以自由選擇
Pro期
共12回合可以自由選擇
如果有帶英雄卡且有觸發英雄卡劇情
這裡會多1回合及英雄杯的比賽
ima循環賽
共3回合可使用
打3場比賽(依章節不同可選擇的比賽也不同)
jr、mid、pro期中的比賽也是各章節內容不同
(左上藍色標籤為卡片的劇情,
紅色則為角色種族固有劇情)
在育成中進行一般訓練時,
你帶的卡片有可能會應援你訓練,
選擇該能力訓練時就有可能觸發劇情,
劇情大致分為自動觸發、一般訓練觸發、玩耍觸發
以及勝負師的打比賽觸發,共4類
角色種族固有劇情會自動觸發,
所有卡片皆有自動觸發的劇情,
如果有選項的話,
大部分左邊回体力+能力值,
右邊能力值+學技能的pt,
(自動觸發比較特別的是角色有升星或
有攜帶能裝飾品的同族卡片時,
有一定機率觸發裝飾品劇情,
而且卡片跟升星的劇情可以在同一次育成各觸發一次,
全能力+10、人氣+20也有可能升地形適性)
一般訓練觸發
(目前我最高是一回合5種劇情,但...官方已修正,
現在最多1回合3種吧?)
所有能力卡及友人卡都有劇情1~3,
只有劇情2有左右選項,
一般左邊是學超狀態、升地形適性、升距離適性,
右邊是學技能lv2(機率性)
*卡片劇情可以參考
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7#
玩耍觸發
是友人卡專屬的,
先在一般訓練觸發劇情,
有左、右選項,
獎勵不同!!
左邊是進行玩耍劇情,
每玩耍一次觸發劇情1~3,
劇情2有左右選項,
左邊加血量及回体力,
右邊加命中及回体力,
觸發劇情1之後有機會自動出現學技能劇情,
觸發劇情3之後會拿到兩類的卡片技能,
(如果是ima循環賽期間內才觸發劇情3時,
也有可能會少拿其中一種卡片技能)
打比賽觸發,
專屬勝負師類別,
打比賽觸發劇情1~3,
(沒有選項)
在育成內選擇比賽,
之後預約的地方有
左邊橘色按鈕自訂預約,
右邊紅色按鈕是制式預約,
會顯示一般可以獲得的大賽因子的路線,
最下方就是四大賽了!
大致上有必要的都有寫到了吧?
兩週年前有可能繼續補一些進階的內容...
以上給大家參考。