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CandyEater 노트(802)

前言

這款2月底就要兩週年了,
其實玩法也不是太有趣,
(每半年新增一章,極大可能性因子需全重來)
但是聚集了一些喜歡本IP的玩家們,
目前好像最低也有18000個以上的活躍帳號,
而且越是後面加入的玩家,
抽新卡抽新怪以及獎勵都比老玩家(無課)簡單,
對這IP不陌生的人淺嚐本款或許也是不錯...?

個人預估目前要進100名內的話,
或許花個台幣30萬左右有機會吧...?
某個常連第一的玩家應該是花超過100了,
但...我一直懷疑他是官拖!

如果是想要休閒玩的人!
(無課或小課)
可以加減參考我下面寫的內容,

如果想要進100內的人也是可以看,
只是進100內就只是頭像或稱號比較絢麗,
好像也沒特別要拿的必要...
重點是限定怪、限定卡、限定稱號...之類,
已經過快2年一堆花錢也拿不到的,
現在特別去拚前幾名也...
如果是經濟方面比較充足的玩家,
你就大膽的上吧!!



正文開始

本來是下禮拜才要開始寫2週年的心得
結果官方今天又搞突襲活動...

就先寫一篇簡易的!


一.目前抽怪、抽卡的推薦

這個月是藍色強化月,

推薦先抽新年特轉,
(只到1月底)
拼九龍及藍色勝負師,
藍色勝負師之後應該是會放到藍色的常駐轉蛋機,
目前是推薦先抽這台,
350抽一輪,
大概夠全拿一個了吧...?
至少基本的會有!!

然後各種任務、活動可以拿到的一般轉蛋券,
推薦全部拿去轉黃色那台,
會有黃色的勝負師!!
下面會說明理由!

*目前勝負師及英雄卡這兩類是無法跟好友借的!!
而且兩類只能各裝備其中一色...


接下來談一下今天的活動!!

地形強化週!
(到1月/27號)

如果你是今天或之後幾天才要玩這款的人,
這活動我個人只推薦沙漠跟火山,
(也就是最上面及最下面)

沙漠有機械小龍、機械小龍卡及機械鳥,
抽一輪3000石,
好像沒限定只能抽幾輪,
抽5輪15000石有150張卡以及至少15隻怪,
贈送的部分有150自選碎片及活動自選3星怪1隻,

(一般活動200抽滿, 
SSR 一張隨機 卡  十  一張活動卡或一隻活動怪,
這樣要30000石 )

這次活動只需普通的活動一半石,
而且還容易把必要的怪5星!!

*活動雖然有分5台,
但是全部怪及卡都可能出,
頂多是個別的比較好出...

值得一提的是會出mr卡,
除了黃鬼、黑小丑、紅企鵝卡之外,
其他張蠻常用的!!


新手在這活動最有必要5星的有2隻!

第一隻是機械鳥,
5星不是為了登錄招式而是這隻遠距離有兩招,
分別是黃色及紅色的s攻擊招式,
方便活動拿高分,
(跟同樣的新手比)

然後這隻是因為零距離這招很強,
登錄起來整個狐狸種大提升!

之後的幾隻有的話更好,
倒是不用執著要5星...

黑色攻擊是這隻

綠色攻擊是這隻

白色攻擊就這兩隻其中之一


算上九龍的話六大屬性都有基本款了,



然後這期的卡片除了機械小龍之外,
推薦的是這三張,

詞條忠誠效果增加,
如果不用這種就要改屬性一般訓練效果增加,

這次活動是這張,
但....說不上是強,

或許要追加這類型的,
(這張是轉史萊活動的限定卡)








二.組卡、因子推薦

從因子說明

育成一隻怪物需要先決定牠的父母,
父母適性決定起始繼承的能力及技能的多寡,
(也有包含了招式繼承及地形適性與距離適性)

x為最差
★是最好

更好的情形是父母相加為★


*每一隻育成結束後會有顯示牠能夠被繼承的因子,
這個就算你課金也是要刷的部分,
而且好壞差距很大...

我個人目前是推薦這兩種類型的,
但是這其實非常非常少出現!!
(這樣父母因子大概只有○,但是相對上會比較穩定繼承)

所有的可繼承因子都是隨機抽的...樣子?
能力值499以下是1~2星
能力值500~699是1~3星
能力值700以上是2~3星

距離、地形B及以上才列入抽選
B是1~2星
A是1~3星
S以上是2~3星

藍因子是固定加的能力值

綠因子是距離或地形因子
(F、E、D、C、B、A、s、s+、ss、ss+、M)
父、母相同的綠因小星數加總
1、4、7、10、13、16時會升1階,
例如有一隻原本初始沙漠B,
父母綠因子沙漠加總有8星,
共升3階,
也就是B->A->s->s
(初始最高s,除了特定1張卡之外無法一開始就s+)
而距離則是與地形分開算的,
當然全種類也是分開算的!
(卡片的劇情2、裝飾品劇情及打比賽是可以另外升適性的)

紅因子則是招式因子,
同樣有一定星數時一開始就會多一招,
但...新手別理紅因子!!
紅因子完全不可控制的...

白因子是大賽因子,
(章節因子只要過關每一章都可能給那章的)
有些比賽打贏之外結算可能就會給它的因子,
而白因子真正必要的只有四大制霸這顆 ,
(有章節因子更好)
所有人都在洗這顆的3星,
必需在育成中打贏四場四大賽才可能在結算時出現,
所以沒必要打的就別打,
有另一派的玩家是會打Jr期的怪物杯,
我是盡量不打的...
(下面育成再談)

黃因子是野怪因子,
在最新章節特訓時才有機會出現野怪,
打贏後結算才有可能出現黃因子,
每一種距離會出現4種類的野怪,
真正需要的也只有標*的部分,
共7種是比較需要的,

/不分距離
白眼 依防禦值減少傷害(最大15%)
*白眼 屬性有利時全招式?能力上升1
*白眼 攻擊+3%、有盾時破壞盾(1次)

/零
喵 終盤零距離防30%+攻3%
喵 零距離回避3
喵 零距離減傷4
石頭人 中盤防30%+命中3
石頭人 零距離 回魔lv7
石頭人 中盤防30%+命中3
*岩龍 初盤防30%+攻3%
岩龍 零距離招式發動時攻擊力上升3%、有盾時必中3
岩龍 前一次招式越弱時、零距離增加最大15%命中

/近
*鯨魚王 初盤防30%+爆3
鯨魚王 前一次招式越弱時、近距離增加最大15%命中
鯨魚王 近距離招式發動時攻擊力上升5%、有盾時追加50%傷害
黏土 中盤防30%+爆3
黏土 近距離 招式發動時根據剩下的魔力追加傷害(最大20%)
黏土 近距離回魔7
兔子 近距離減傷4
兔子 終盤近距離防30%+攻3%
兔子 近距離回避3

/中 
火鳥 前一次招式越弱時、中距離增加最大15%命中
*火鳥 初盤防30%+命3
火鳥 中距離招式發動時攻擊力上升5%、有盾時必爆擊
小恐龍 中距離回避3
小恐龍 中距離減傷4
小恐龍 終盤 中距離防30%+攻擊3%
狼 中盤防30%+g傷害3
狼 中距離回魔7
狼 中距離剩下的魔力追擊20%

/遠
*人馬 初盤防30%+回避3
人馬 遠距離招式發動時攻擊上升5%、有盾時g傷害加50%
人馬 前一次招式越弱時、遠距離增加最大15%命中
草 終盤遠距離防30%+攻擊3%
草 遠距傷害減4
草 遠距離回避3
蠍 遠距離消耗的魔力10%追加g傷害
蠍 中盤防30%+爆3
蠍 遠距離回魔7



接下來談組卡的部分

目前個人感覺是兩類型,
之後同色mr卡會越來越多,
加成可以疊的情況下當然最好都用同色mr卡!!
只是....一般無課玩家不要說把mr卡3凸了,
有沒有全種類的mr卡都不知道了吧!?

所以目前比較合理的折衷方案就是擺mr卡之外的卡!!

*卡片並不像他款可以r->sr->ssr->mr
各階都是獨自一張,

卡片能力有分上、下部分,
上半部分的數值是依卡片等級改變

*上方的能力是有疊加計算的部分,
賞金及修行的上限好像是35,
(大會加成的上限我不肯定是不是35)

下半部的能力,
抽到重複的或使用道具才能突破卡片等級上限,
(開1~2凸需要1張、開3~4凸各需要2張)
在突破上限的同時亦會解鎖卡片能力的詞條,
但!!英雄卡突破是需要特殊道具的!!
(英雄卡本身就要用活動道具交換)


現在這款卡片分為4種,
目前最多放7張,
6張自己出,
1張可以跟別人借,

/能借人或跟人借(沒有組合張數上限)
能力卡(mr、ssr、sr、r 共4階)
友人卡(ssr、sr、r 共3階)

/不能借人也不能跟人借(只能各組一張)
勝負師(ssr、r 共2階)
英雄卡(mr 共1階)


英雄卡是必放,
而勝負師當然也是!
所以真正能選擇的也只有5格...
友人卡會回体力其實放了也不錯!!
再來目前一般訓練有加成的ssr卡也能放,
(以前比較穩定的是疊修行詞條,現在不推)

能力卡片的詞條比較需要的是提升一般訓練的類別,
除此之外比較有用的是
種族加成10%
屬性40%
初始基礎能力提升100%
的三種!!






三.育成

育成的階段普通由下往上是

出道期
只有5回合的一般訓練

Jr期
共12回合可以自由選擇

Mid期
共12回合可以自由選擇

Pro期
共12回合可以自由選擇

如果有帶英雄卡且有觸發英雄卡劇情
這裡會多1回合及英雄杯的比賽

ima循環賽
共3回合可使用
打3場比賽(依章節不同可選擇的比賽也不同)


jr、mid、pro期中的比賽也是各章節內容不同

(左上藍色標籤為卡片的劇情,
紅色則為角色種族固有劇情)

在育成中進行一般訓練時,
你帶的卡片有可能會應援你訓練,
選擇該能力訓練時就有可能觸發劇情,

劇情大致分為自動觸發、一般訓練觸發、玩耍觸發
以及勝負師的打比賽觸發,共4類

角色種族固有劇情會自動觸發,
所有卡片皆有自動觸發的劇情,
如果有選項的話,
大部分左邊回体力+能力值,
右邊能力值+學技能的pt,
(自動觸發比較特別的是角色有升星或
有攜帶能裝飾品的同族卡片時,
有一定機率觸發裝飾品劇情,
而且卡片跟升星的劇情可以在同一次育成各觸發一次,
全能力+10、人氣+20也有可能升地形適性)

一般訓練觸發
(目前我最高是一回合5種劇情,但...官方已修正,
現在最多1回合3種吧?)
所有能力卡及友人卡都有劇情1~3,
只有劇情2有左右選項,
一般左邊是學超狀態、升地形適性、升距離適性,
右邊是學技能lv2(機率性)

*卡片劇情可以參考
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7#

玩耍觸發
是友人卡專屬的,
先在一般訓練觸發劇情,
有左、右選項,
獎勵不同!!
左邊是進行玩耍劇情,
每玩耍一次觸發劇情1~3,
劇情2有左右選項,
左邊加血量及回体力,
右邊加命中及回体力,
觸發劇情1之後有機會自動出現學技能劇情,
觸發劇情3之後會拿到兩類的卡片技能,
(如果是ima循環賽期間內才觸發劇情3時,
也有可能會少拿其中一種卡片技能)


打比賽觸發,
專屬勝負師類別,
打比賽觸發劇情1~3,
(沒有選項)


在育成內選擇比賽,
之後預約的地方有
左邊橘色按鈕自訂預約,

右邊紅色按鈕是制式預約,
會顯示一般可以獲得的大賽因子的路線,
最下方就是四大賽了!







大致上有必要的都有寫到了吧?
兩週年前有可能繼續補一些進階的內容...





以上給大家參考。

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