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벚꽃 노트(255)

✨️스타페스 투어 이벤트 번역 최종본!

11월 30일 15시부터 투어 이벤트가 개최되면서 미션이 어떤 내용인지 알 수 없어 어려우신 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음에 미션 번역글을 올립니다! :)
해당 글의 번역 속도는 최대한 빨리 번역하기 위해 검색 등 노력하고 있습니다만, 느릴 수 있다는 점을 감안해주시고 읽어주시면 감사드리겠습니다 :)
최종본으로 작성을 완료하기 전까지 해당 글에 없는 일차의 번역에 대해 어려우신 점이 있다면 댓글로 편하게 물어봐주셔도 됩니다! :)

혹시 잘못된 번역이 있다면 알려주세요! 최대한 빨리 수정할 수 있도록 노력하겠습니다! :)

해당 글은 다른 분들의 글 or 사진을 참고하여 작성되었습니다 :)
투어 이벤트가 처음이시거나 아직 익숙하지 않은 분들은 밑에 주의사항을 참고해주세요! :)
주의사항이나 팁을 읽으셔도 미션 내용에 대해 이해가 어려우셨다면 편하게 물어봐주셔도 됩니다! :) 
해당 번역글은 상황에 따라 업할 수 있습니다! 하지만 도배성으로 느껴지지 않도록 자주 업하지는 않을 예정입니다! :)





마지막 수정 : (2022.11.30 23:51) 현재 30일차까지 작성되어 있습니다! :)




1일차 : 센고쿠 시노부를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 4번째 곡을 오리지널 멤버로 설정하여(배치 포함)1회 클리어 / 스코어 50,000점 이상 달성


☆ 앙상블 타임은 피버타임에 등장하는 무지개색 구슬(?)을 말합니다! ☆
두번째 미션은 1일차 4번째 곡 유성대의 곡을 유성대로(오리지널 멤버)편성한 뒤(배치도 맞게)1회 클리어

tip) 퍼포머 미션의 인물은 대부분 피버게이지 위에 있는 인물 사진으로 누구인지 쉽게 아실 수 있습니다! 
4번째 곡 미션을 진행할 때 퍼포머를 시노부로 바꾸어도 두 개 모두 한 것으로 인정 됩니다! :)



2일차 : 아야세 마요이를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 4번째 곡을 오리지널 멤버로 설정하여(배치 포함)1회 클리어 / 스코어 60,000점 이상 달성




3일차 : 후시미 유즈루를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 /  1곡 풀콤보 클리어하기 / 스코어 70,000점 이상 달성



4일차 : 칸자키 소마를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 4번째 곡을 피버 게이지 70% 이상인 상태에서 클리어 / 스코어 80,000점 이상 달성




5일차 : 나루카미 아라시를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 아무 곡이나 스코어 마지막 끝자리를 2로 맞추어 클리어 / 스코어 100,000점 이상 달성

스코어 마지막 끝자리는 4곡의 총합 스코어 끝자리가 아닌 ' 1곡(단판)의 스코어 끝자리 ' 입니다!
tip) 스코어 끝자리 미션은 난이도는 이지로 하신 뒤, 콤보수를 외우셔서(곡이 대충 언제 끝나는지 알기 위해) 곡이 끝나갈 타이밍에 맞춰 나머지 콤보 수는 날리는 방법이 가장 쉽더라구요! 저도 가장 애용하는 방법입니다 :)




6일차 : 나구모 테토라를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 4번째 곡을 피버 게이지 75% 이상인 상태에서 클리어 / 스코어 150,000점 이상 달성



7일차 : 사카사키 나츠메를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 아무 곡이나 스코어 마지막 끝자리를 7로 맞추어 클리어 / 스코어 200,000점 이상 달성




8일차 : 센고쿠 시노부를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 퍼펙트 판정 500회 받기 / 스코어 250,000점 이상 달성



9일차 : 악곡과 센터의 속성을 같게하여 라이브 1회 클리어 / 2곡 풀콤보 / 스코어 300,000점 이상 달성

ex) 곡의 속성이 파란색(브릴리언트)일 경우 센터의 속성도 파란색으로 맞추어 1회 클리어하기 (센터만 맞추어주시면 됩니다. 곡의 속성은 곡 이름의 색깔을 보시면 쉽게 아실 수 있습니다!)



10일차 : 악곡과 센터의 속성을 같게하여 라이브 1회 클리어 / 4번째 곡을 오리지널 멤버로 편성하여(배치 포함)스코어 100,000점 이상으로 클리어 / 스코어 350,000점 이상 달성



11일차 : 악곡과 센터의 속성을 같게하여 라이브 1회 클리어 / 2곡 풀콤보 / 스코어 400,000점 이상 달성




12일차 : 칸자키 소마를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 4번째 곡을 피버 게이지 80% 이상인 상태에서 클리어 / 스코어 450,000점 이상 달성 



13일차 : 악곡과 센터의 속성을 같게하여 라이브 1회 클리어 / 퍼펙트 판정 800회 받기 / 스코어 500,000점 이상 달성



14일차 : 카게히라 미카를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 아무 곡이나 스코어 마지막 끝자리를 5로 맞추어 클리어 / 스코어 550,000점 이상 달성



15일차 : 아야세 마요이를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 3곡 풀콤보 / 스코어 600,000점 이상 달성



16일차 : 칸자키 소마를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 아무 곡이나 스코어 마지막 끝자리를 1로 맞추어 클리어 / 스코어 650,000점 이상 달성




17일차 : 이번 이벤트 카드 후시미 유즈루를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 클리어  / 3곡 풀콤보 / 스코어 750,000점 이상 달성

* 이벤트 카드 라이브 멤버 편성 미션은 꼭 라이브 멤버에 편성하셔야 합니다! 서포터로 편성할 경우 인정되지 않습니다! (퍼포머는 아무나 하셔도 상관없습니다!)



18일차 : 사카사키 나츠메를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 클리어 / 4번째 곡을 피버 게이지 80% 이상인 상태에서 클리어 / 스코어 700,000점 이상 달성




19일차 : 나루카미 아라시를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 클리어  / 4번째 곡을 오리지널 멤버로 편성하여(배치 포함)스코어 200,000점 이상으로 클리어 / 스코어 850,000점 이상 달성



20일차 : 이번 이벤트 카드 나구모 테토라를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 클리어 / 1곡 퍼펙트 콤보 / 스코어 800,000점 이상 달성




21일차 : 사카사키 나츠메를 퍼포머로 설정하여 앙상블 타임 1회 성공 / 3곡 풀콤보 / 스코어 950,000점 이상 달성



22일차 : 악곡과 센터의 속성을 같게하여 라이브 2회 클리어 / 4번째 곡을 피버 게이지 85% 이상인 상태에서 클리어 / 스코어 1,000,000점 이상 달성


23일차 : 이번 이벤트 카드 카게히라 미카를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 성공 / 아무 곡이나 스코어 마지막 끝자리를 9로 맞추어 클리어 / 스코어 2,000,000점 이상 달성



24일차 : 이번 이벤트 카드 나루카미 아라시를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 성공 / 4번째 곡을 피버 게이지 95% 이상인 상태에서 클리어 / 스코어 3,000,000점 이상 달성



25일차 : 이번 이벤트 카드 칸자키 소마를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 클리어 / 퍼펙트 판정 2,500회 받기 / 스코어 5,000,000점 이상 달성



26일차 : 이번 이벤트 카드 사카사키 나츠메를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 클리어 / 2곡 퍼펙트 콤보 / 스코어 7,500,000점 이상 달성




27일차 : 악곡과 센터의 속성을 같게하여 라이브 3회 클리어 / 4곡 풀콤보 / 스코어 10,000,000점 이상 달성 




28일차 : 악곡과 센터의 속성을 같게하여 라이브 3회 클리어 / 아무 곡이나 스코어 마지막 끝자리를 3으로 맞추어 클리어 / 스코어 12,000,000점 이상 달성



29일차 : 이번 이벤트 카드 센고쿠 시노부를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 클리어 / 4번째 곡을 오리지널 멤버로 편성하여(배치 포함)스코어 600,000점 이상으로 클리어 / 스코어 15,000,000점 이상 달성




30일차 : 이번 이벤트 카드 아야세 마요이를 라이브 멤버에 편성하여 라이브 1회 클리어 / 4번째 곡을 오리지널 멤버로 편성하여(배치 포함)스코어 600,000점 이상으로 클리어 / 스코어 20,000,000점 이상 달성




이번 투어도 도움이 되었으면 좋겠네요..! :)






주의사항
※ 앙상블 타임은 피버타임에 등장하는 무지개색 구슬(?)을 말합니다!
※ 스코어 달성 미션은 누적입니다! 
※ 오리지널 멤버 관련 미션은 멤버, 배치를 포함한 미션이지만 퍼포머는 포함되지 않습니다!
ex) 4번째 곡이 유성대이면 오리지널 멤버 미션은 유성대로 편성, 퍼포머 미션의 인물이 시노부이기에 퍼포머를 시노부로 바꾸어 라이브를 클리어하더라도 시노부 퍼포머 미션, 유성대 오리지널 멤버 미션이 클리어로 인정
※ 스코어 끝자리를 맞추는 미션은 합계 스코어가 아닌 단판(1곡)의 스코어의 끝자리를 맞추는 미션입니다! (번역의 원안은 클리어가 아닌 맞추기라고 되어있기에 라이브를 실패하였지만 끝자리를 맞춘 경우의 상황은 괜찮아보입니다만, 이 것은 확인된 바가 아니기에 이 미션은 클리어로 끝내시는 것을 추천드립니다.)
※ 피버 게이지는 앙상블 게이지가 아니며, 피버 게이지는 1~3번째 곡에서만 피버 게이지가 올라갑니다. 4번째 곡에서는 피버 게이지가 오르지 않으므로 주의해주세요! 
※ 퍼펙트는 500회 달성 같은 미션도 누적으로 판정됩니다!
※ 이벤트 카드 라이브 멤버 편성 미션은 꼭 라이브 멤버에 편성하셔야 클리어로 인정됩니다! (서포터는 인정되지 않습니다! 하지만 퍼포머는 아무나 하셔도 상관없습니다!)

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에헤라디야
간단한 백묘 딜링 팁(데이터주의) 간만에 쿠앱에 들어왔는데 보이는 글이라곤 가챠자랑글밖에 없어서 심심하니까 간만에 써보는 정보글임다 별건 아니고, 백묘에서 딜을 더 잘 넣는 방법이라고 생각하시면 편할거같슴다 "엥? 그냥 좋은 캐릭터, 캐릭에게 맞는 무기랑 좋은 합성옵션, 높은 연마탑스탯, 좋은 악세랑 좋은 보드 등등 맞추면 되는거 아닌가요?" 라고 하실 수 있슴다 다만 백묘는 생각이상으로 손을 타는 게임이고, 손을 얼마나 잘 놀리냐에 따라서 딜량이 장비 한부위 두부위 바꾸는거보다 훨신 올라갈 수 있는 게임임다 캐릭빨이라고 할 수는 있지만, 같은 캐릭 3명 4명 들고 혼자서 딜 60퍼씩 넣는 사람있는거보면 말 다하지 않았슴까? 백묘엔 여러가지 테크닉 기술들이 있슴다 유명한 테크닉 중에는 평타캔슬이 있는데, 일반 공격을 시전하자마자 캔슬하는 것을 빠르게 하는 것임다 한쪽손으로는 차지를 하고 있고, 다른쪽 손으로는 두 손가락을 동시에 타닥하고 누르는걸 매우 빠르게 반복하는 것임다 다만 이 방법은 글리치에 가까운 것이라 환경에 따라서 잘 작동이 안되는 경우도 있고, 요즘 캐릭은 이걸 잘 안쓰기때문에 궁금하신 분들은 창소아라, 8주년 인공이 자료를 따로 찾아보시는 것을 추천드림다 그럼 제가 오늘 알려줄 것은 무엇이냐? 구르기와 차지임다 "엥? 그건 기본적으로 다 할 줄 아는거 아니냐?" 맞슴다 매우 기본적인 기술임다 다만 이거만 잘 써도 캐릭에 따라 딜이 10%~많게는 2배이상 증가하는 경우도 있슴다 대표적인 예시로 할로윈 리르텟을 보겠슴다
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