Home > Center > Note Detail
JiwooHunterGameBokep Notes(75)

Akhirnya Chapter 11 Bakal di Perbaiki

Halo semuanya~~ Hari ini hari yang baru lagi. Kemarin, saya menidurkan ibu saya di warnet seharian, dan kami berdiskusi tentang pengoptimalan sistem pertarungan semalaman. Kami dengan saksama menyerap dan mempertimbangkan saran yang diberikan semua orang, lalu saya berdiskusi dengan perencana di kantor di pagi hari, dan akhirnya menyusun serangkaian rencana modifikasi, yang akan saya posting lagi di sini untuk Anda. Kita bisa membahasnya lagi. Lagipula, pemain juga harus berpartisipasi dalam desain game, hahahaha (jangan marahi saya, ini yang ibu saya katakan, tidak ada yang lebih memahami game ini selain pemain yang menginvestasikan uang dan emosi dalam game.) Selain memodifikasi beberapa level yang dianggap menjijikkan oleh semua orang, rencana kami terutama berfokus pada bagaimana membuat pemain memperoleh keterampilan yang semakin nyaman dalam rogelilike. 1: Modifikasi tingkat kesulitan jalur utama: Bab ke-3, ke-4, ke-11, dan ke-16 yang menjadi fokus semua orang akan dilemahkan, terutama 3-11-16, yang akan dilemahkan lebih parah. Tujuan pelemahan ini adalah untuk mencegah Big A merasa sakit, tetapi bukan berarti level-level ini akan menjadi tanpa kekuatan sama sekali (dengan kata-katamu, Baby Bus) 2: Waktu pertempuran jalur utama telah ditingkatkan. Waktu pertempuran level 6 dan 12 setiap bab sekarang disatukan pada 5 menit, dan waktu pertempuran level 18 setiap bab sekarang disatukan pada 8 menit, dan 1 menit akan ditambahkan kemudian, menjadi 6 menit dan 9 menit. 3: Ubah kondisi level bintang dari salinan aktivitas. Tingkat kesulitan salinan aktivitas 1-2 tidak akan lagi memiliki kondisi level bintang, dan salinan aktivitas 3-4 akan mempertahankan kondisi level bintang. Tugas bertahan hidup dengan tingkat kesulitan 3 diubah untuk membutuhkan 3 orang untuk bertahan hidup, dan persyaratan tugas bertahan hidup dengan tingkat kesulitan 4 diubah untuk membutuhkan 4 orang untuk bertahan hidup. Jumlah penyintas dalam tingkat kesulitan 1 dan 2 tidak lagi dipertahankan. 4: Ubah tingkat kesulitan dan hadiah salinan aktivitas. Tingkat kesulitan salinan aktivitas 1 dan 2 akan dikurangi secara signifikan, dan tingkat kesulitan salinan aktivitas 3 juga akan dikurangi. Tingkat kesulitan salinan acara 4 tidak akan berubah, dan akan diubah menjadi tingkat kesulitan tantangan bagi mereka yang menyukai tantangan. Pada saat yang sama, hadiah untuk tantangan salinan acara selanjutnya juga akan diubah. Hadiah untuk tingkat kesulitan 1-2-3 akan ditingkatkan, dan tingkat kesulitan 4 tidak akan berubah (untuk memperkecil selisih hadiah antara tingkat kesulitan 3 dan tingkat kesulitan 4). Hadiah tidak akan diubah untuk acara ini karena jumlah data yang terlibat terlalu besar. Setelah mengubah konten di atas, saya akan memberikan kompensasi kepada semua pemain dengan 1500 Koin Tantangan Sarang Sakura. 5: Menambahkan mode pertempuran otomatis baru. Proses pertempuran bersifat otomatis—keterampilan perlu dipilih secara manual agar lebih nyaman bagi semua orang dalam pertempuran. Ini juga merupakan mode yang disebutkan oleh beberapa pemain kemarin. 6: Tambahkan pengalaman penurunan pertempuran (tingkatkan jumlah skill Rogelke dalam pertempuran) Saat ini, setiap level 6-12 chapter akan menurunkan maksimal 12 level pengalaman, yang akan diubah menjadi 15 level. 7: Modifikasi probabilitas ekstraksi skill tim multipemain. Dalam pertempuran yang dimodifikasi, probabilitas ekstraksi skillnya akan ditentukan oleh urutan 6 orang dalam tim. Orang di posisi depan tim memiliki probabilitas ekstraksi yang lebih tinggi. Probabilitas diekstraksi dari posisi 1-6 adalah: 50%-25%-12,5% dan seterusnya. Dengan cara ini, dalam tim multipemain, setiap orang dapat lebih mudah mengekstrak skill orang tertentu sesuai pengaturan mereka sendiri, dan tidak akan dapat mengekstrak peran favorit mereka karena 6 orang dalam tim. 8: Meningkatkan Atlas Keterampilan - Keterampilan Aktivitas - Menambahkan efek jangkauan pengambilan pengalaman untuk meningkatkan jangkauan pengambilan keterampilan ini. Menambahkan jangkauan standar dan level 1-2. Level 3 dapat mencapai layar penuh. Pengguna yang telah meningkatkan keterampilan ini sepenuhnya dapat menyerap semua pengalaman tanpa bergerak dalam pertempuran. Ini memecahkan masalah saat ini, yaitu pertempuran otomatis setiap orang selalu menyerap pengalaman yang tidak mencukupi, sehingga pertempuran berikutnya selalu menampilkan pesan bahwa mereka tidak dapat meningkatkan beberapa level (karena mereka tidak mengumpulkan pengalaman dengan benar sebelumnya, sehingga pengalaman yang disimpan berkurang). 9: Atlas Keterampilan - Keterampilan Aktivitas. Keterampilan baru telah ditambahkan: Nilai Penurunan Pengalaman Baru. Setelah meningkatkan keterampilan ini, Anda dapat menambahkan nilai penurunan pengalaman baru dalam game. Saat ini, 3 level tersedia, menambahkan 7,5% (membutuhkan setidaknya 2 orang di medan perang agar berlaku - menghabiskan 100 koin kuning) -15% (membutuhkan setidaknya 3 orang di medan perang agar berlaku - menghabiskan 150 koin kuning) -22,5% (membutuhkan setidaknya 4 orang di medan perang agar berlaku - menghabiskan 200 koin kuning) pengalaman dalam permainan (setara dengan memperoleh 1-2-3 keterampilan lebih banyak di level 5/12, dan 1-3-4 keterampilan lebih banyak di level 18). Pengalaman ini masih ditingkatkan menggunakan chip kuning yang dimulai oleh tugas fungsi atlas. Modifikasi 7 dan modifikasi 4 setara dengan memungkinkan Anda memperoleh 6 keterampilan lebih banyak secara acak dalam pertempuran (efeknya mirip dengan aliran pengorbanan sebelum bug dimodifikasi kemarin). Data untuk memperoleh koin kuning telah dimodifikasi untuk membuat level 1 dan level 2 keterampilan ini lebih mudah ditingkatkan. Level lebih banyak dari keterampilan ini akan dibuka nanti. Skill ini akan muncul langsung di awal pertempuran dan tidak akan menghabiskan jumlah pilihan skill yang ada! Saya harap Anda memiliki kesabaran untuk membaca begitu banyak kata. Singkatnya, dalam modifikasi ini, 1-4 adalah untuk menyesuaikan tingkat kesulitan level tertentu secara langsung berdasarkan masukan semua orang, dan peningkatan waktu secara keseluruhan mengurangi tingkat kesulitan level. Konten 5-9 dalam modifikasi ini terutama untuk memungkinkan semua orang mendapatkan lebih banyak skill secara acak, sehingga setiap orang dapat mengurangi tingkat kesulitan semua level ketika mereka mendapatkan lebih banyak skill secara acak dan bermain lebih nyaman. Kami berpikir bahwa mengurangi tingkat kesulitan level secara langsung tidak sebaik memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak skill secara acak melalui modifikasi mekanisme. Ini setara dengan mengurangi tingkat kesulitan level, dan juga memecahkan masalah bahwa Anda tidak akan pernah bisa mendapatkan skill orang yang Anda inginkan secara acak. Lebih banyak skill dapat dipilih secara acak, yang juga memudahkan kami untuk merancang lebih banyak skill, lebih banyak kombinasi, dan strategi di masa mendatang. Saya pikir saya juga ingin menjadi orang yang menyerap pendapat pemain, karena semua orang benar-benar memberi saya banyak masukan dengan serius. Mama bilang ini yang disebut pandai menerima pengkhianat, dan itu bagus. Aku berharap bisa bertukar pikiran lebih banyak dan lebih dalam dengan semua orang~~ Aku merasa seluruh tubuhku bersinar~~~ Daun merah kecil yang hebat~~~ Hahaha! ! ! PS: 1: Kode hadiah kemarin: iamhere~~~ 2: Aku merasa seperti akan dimarahi lagi~ Tolong bersikap lembut~~~ 3: Aku juga akan memposting pembaruan hari ini di sore hari. Oh, sangat memuaskan!!! Aku tidak bisa makan bola nasi di siang hari, itu tidak bergizi! Ayo makan set nasi kari di lantai bawah, sangat murah, 390 yen~~Meskipun hanya ada saus kari + nasi putih~~Haha Halo~~~Hari ini adalah hari baru lainnya Kemarin, aku tidur dengan Ma Majiang di kafe internet sepanjang hari. Kami membahas pengoptimalan sistem pertempuran sepanjang malam, dan kami dengan hati-hati menyerap dan mempertimbangkan saran semua orang. Lalu, ketika saya pergi bekerja di pagi hari, saya berdiskusi dengan perencana dan akhirnya menyusun serangkaian rencana modifikasi. Saya mengirimkannya lagi kepada Anda untuk Anda diskusikan. Lagipula, pemain juga perlu berpartisipasi dalam desain gim. Hahaha (Jangan memarahi saya, ini yang dikatakan Ma Majiang kepada saya. Tidak ada yang memahami gim ini lebih baik daripada pemain yang menginvestasikan uang dan uang untuk memainkannya secara emosional.) Rencana kami tidak hanya memodifikasi secara langsung beberapa level yang dianggap sangat menjijikkan oleh semua orang, tetapi terutama berfokus pada cara membuat pemain semakin mahir dalam keterampilan rogelike. 1: Modifikasi tingkat kesulitan jalur utama: Bab 3, 4, 11, dan 16, yang telah diberikan umpan balik oleh semua orang, akan dilemahkan, terutama 3-11-16, yang akan dilemahkan secara signifikan. Tujuan pelemahan adalah untuk mencegah Big A merasa mual, tetapi itu tidak berarti bahwa level-level ini akan sepenuhnya dilemahkan (dalam kata-katamu, baby bus) 2: Waktu pertempuran utama meningkat Waktu pertempuran untuk level 6 dan 12 setiap bab sekarang disatukan pada 5 menit, dan waktu pertempuran untuk level 18 setiap bab sekarang disatukan pada 8 menit. Ini akan meningkat 1 menit di masa mendatang, menjadi 6 menit dan 9 menit 3: Ubah kondisi peringkat bintang dari salinan aktivitas Tingkat kesulitan 1-2 dari instance aktivitas tidak akan lagi memiliki kondisi peringkat bintang, sedangkan tingkat kesulitan 3-4 akan mempertahankan kondisi peringkat bintang. hadiah salinan aktivitas Kesulitan instance aktivitas 1 dan 2 sekali lagi akan menerima hadiah yang lebih tinggi, dan kesulitan instance aktivitas 3 juga akan berkurang. Tingkat kesulitan Salinan Aktivitas 4 akan tetap tidak berubah dan akan diubah menjadi tingkat kesulitan tantangan bagi mereka yang menikmati tantangan Pada saat yang sama, hadiah untuk instance tantangan dalam aktivitas selanjutnya juga akan diubah. Hadiah untuk tingkat kesulitan 1-2-3 akan ditingkatkan, sementara tingkat kesulitan 4 tidak akan berubah (untuk mengurangi perbedaan hadiah antara tingkat kesulitan 3 dan 4). Hal ini akan dilakukan untuk aktivitas ini karena melibatkan data dalam jumlah besar. Setelah mengubah konten di atas, saya akan memberikan kompensasi kepada semua pemain dengan 1500 "Koin Tantangan Sarang Sakura". 5: Tambahkan mode pertarungan otomatis baru. Proses pertarungan otomatis - skill perlu dipilih secara manual, sehingga memudahkan semua orang untuk bertarung. Ini juga merupakan mode yang disebutkan oleh beberapa pemain kemarin. 6: Tingkatkan pertarungan. 

 https://notes.qoo-app.com/en/note/3835646

千嬌百妹小紅葉 關於戰鬥系統的調整Regarding the adjustment of the combat system 大家好啊~~今天又是新的一天
昨天我拉著麻麻醬跟我睡了一天网咖,我們兩個討論了一晚上的關於戰鬥系統的優化,大家給的建議我們都認真吸取和考慮了,然後早上上班我又去和策劃進行了討論,最終形成了一套修改方案,在這裡再次給大家發發看看,我們可以再次討論一下,畢竟玩家麼,也要參與一下遊戲設計,哈哈哈(別罵我,這是麻麻醬告訴我的,沒有人比真金白銀投入感情玩的玩家更懂這個遊戲。)
我們的方案除了直接修改掉大家覺得非常噁心的部分關卡,主要是圍繞如何讓玩家在rogelike技能獲取更多,更舒服。
1:主線難度的修改:
大家所集中迴響的第3章,第4章,第11章,第16章將進行削弱,尤其是3-11-16,將進行較大幅度的削弱,虛弱的目的是不讓大A覺得噁心,但是也不意味著把這些關變得完全沒有强度(用你們的話來說,寶寶巴士)
2:主線戰鬥時間新增
每章第6和12關的戰鬥時間現在是統一5分鐘,每章第18關的戰鬥時間現在統一為8分鐘,後續會新增1分鐘,變成6分鐘和9分鐘
3:修改活動副本星級條件
活動副本難度1-2將不再有星級條件,活動副本3-4保留星級條件,其中難度3的存活任務改為要求存活3人,難度4的存活任務要求改為要求存活4人,難度1和2不再保留存活人數條件
4:修改活動副本難度和獎勵
活動副本1和2的難度將再次比較大的降低,活動副本3的難度也將降低。 活動副本4的難度將不作變化,改為一個挑戰難度供喜歡挑戰的難度進行挑戰
同時後續的活動副本挑戰獎勵也將進行修改,難度1-2-3的獎勵將提升,難度4不變(以降低難度3和難度4的獎勵差距),獎勵方面本次活動先不做修改,因為涉及到數據量太大
同時修改完上述內容後,我將補償所有玩家“小櫻巢穴挑戰幣”1500
5:新增新的自動戰鬥模式
戰鬥過程自動-技能需要手動選取,讓大家戰鬥中更方便,這也是昨天有幾個玩家提到的模式
6:新增戰鬥掉落經驗(新增戰鬥中rogelke技能數量)
現時每章6-12關最多掉落12級經驗,將修改為15級
7:修改多人隊伍的技能抽取概率
在修改後的戰鬥中,編隊6個人將根據順序决定抽取到他的技能的概率,編隊位置越靠前的人,抽取到的概率越高,位置從1-6被抽到的概率為:50%-25%-12.5%以此類推
這樣再多人隊伍中,大家可以根據自己的編排來更容易的抽取到特定人的技能,不會因為上6個人導致不能抽到自己喜歡的角色的技能
黃幣的獲取數據降進行修改,讓該技能的1級和2級比較容易陞級
8:提升技能圖冊中-活動技能-新增經驗拾取範圍的效果
將這個技能的拾取範圍增大,新增默認和1-2級別範圍,3級滿級可以達到全屏,昇滿這個技能的用戶可以在戰鬥中幾乎不移動也可以吸取到全部經驗,以解决大家現時自動戰鬥總是經驗吸不滿導致再次戰鬥總是說昇不了幾級(因為之前沒好好撿經驗導致保存的經驗少)
9:技能圖冊-活動技能新增一個新的技能:新增經驗掉落數值
該技能升級後可以新增局內經驗掉落數值,現時推出3級,分別新增局內經驗7.5%(需要上陣至少2人生效-消耗100黃幣)-15%(需要上陣至少3人生效-消耗150黃幣)-22.5%(需要上陣至少4人生效-消耗200黃幣)(相當於在5/12關中多獲取1-2-3個技能,18關中多獲取1-3-4個技能),該經驗還是使用圖鑒功能任務啟動的黃色籌碼陞級的,修改7和修改4相當於讓您可以在戰鬥中多隨機到6個技能(效果類似於昨天修改bug之前的獻祭流)
黃幣的獲取數據降進行修改,讓該技能的1級和2級比較容易陞級,該技能後續將開放更多等級
這個技能將會在戰鬥開局直接彈出,不佔有現有的技能選擇次數!
希望大家有耐心看完這麼多字,總結一下
本次修改中1-4是直接根據大家的迴響進行了特定關卡難度的調整,和時間的整體新增,降低了關卡難度。
本次修改中5-9的內容,主要是為了讓大家能够隨機到更多技能,以便讓大家在隨機到更多技能,玩的更舒服的情况下降低所有關卡的難度,我們認為直接降低關卡難度不如通過機制修改讓您能够隨機到更多技能,葉相當於降低了關卡難度,同時也解决了您總是隨機不到想要的人的技能的問題。 可以隨機的技能更多,也方便後續我們設計出更多的技能,更多的搭配和策略
我覺得我也要成為一個吸取玩家意見的人,因為大家確實認真的給了我很多回饋
麻麻醬說這叫善於納奸,是好的。
希望可以和大家更多更深入的交流~~
感覺我自己渾身都閃著光呢~~~好棒的小紅葉~~~哈哈哈!!!
PS:
1:昨天的禮包碼是:iamhere~~~
2:感覺沒准又要挨駡了~請大家溫柔一點~~~
3:下午還會發今天更新的更新內容,誒呀很充實啊!!! 中午不能吃飯團了,沒有營養! 吃樓下的咖喱飯定食吧,超便宜,390日元~~雖然只有咖喱醬+白米飯~~哈哈
Hello everyone~~Today is another new day
Yesterday, I slept with Ma Majiang in an internet cafe all day. We discussed the optimization of the combat system for the whole night, and we carefully absorbed and considered everyone's suggestions. Then, when I went to work in the morning, I discussed with the planner and finally formed a set of modification plans. I am sending it to you again for you to discuss. After all, players also need to participate in game design. Hahaha (Don't scold me, this is what Ma Majiang told me. No one understands this game better than players who invest money and money into playing it emotionally.)
Our plan not only directly modifies some of the levels that everyone finds very disgusting, but mainly focuses on how to make players gain more and more comfort in rogelike skills.
1: Modification of mainline difficulty:
Chapters 3, 4, 11, and 16, which everyone has provided feedback on, will be weakened, especially 3-11-16, which will be significantly weakened. The purpose of weakening is to prevent Big A from feeling nauseous, but it does not mean that these levels will be completely weakened (in your words, baby bus)
2: Main battle time increases
The battle time for levels 6 and 12 of each chapter is now unified at 5 minutes, and the battle time for level 18 of each chapter is now unified at 8 minutes. It will increase by 1 minute in the future, becoming 6 minutes and 9 minutes
3: Modify the star rating conditions of the activity copy
The difficulty levels 1-2 of the activity instance will no longer have star rating conditions, while the difficulty levels 3-4 will retain star rating conditions. The survival task for difficulty level 3 will require the survival of 3 people, the survival task for difficulty level 4 will require the survival of 4 people, and the survival number conditions for difficulty levels 1 and 2 will no longer be retained
4: Modify the difficulty and rewards of the activity copy
The difficulty of activity instances 1 and 2 will once again receive higher rewards, and the difficulty of activity instance 3 will also decrease. The difficulty level of Activity Copy 4 will remain unchanged and will be changed to a challenge difficulty level for those who enjoy challenging
At the same time, the rewards for challenge instances in subsequent activities will also be modified. The rewards for difficulty levels 1-2-3 will be increased, while difficulty level 4 will remain unchanged (to reduce the difference in rewards between difficulty levels 3 and 4). In terms of rewards, no modifications will be made for this activity as it involves a large amount of data
After modifying the above content, I will compensate all players with 1500 "Sakura Nest Challenge Coins"
5: Add a new automatic combat mode
The battle process is automatic - skills need to be manually selected, making it more convenient for everyone to fight. This is also the mode mentioned by several players yesterday
6: Increase combat drop experience (increase the number of rogelke skills in combat)
At present, each chapter can drop up to 12 levels of experience from level 6 to level 12, which will be revised to level 15;
7: Modify the skill extraction probability of a multiplayer team
In the modified battle, the probability of extracting skills from a formation of 6 people will be determined based on the order. The higher the position of the formation, the higher the probability of being extracted. The probability of being extracted from positions 1-6 is 50% -25% -12.5%, and so on
In this way, in a team of multiple people, everyone can easily extract specific skills according to their own arrangement, without being unable to draw skills for their favorite characters due to the presence of six people
Modify the acquisition data of yellow coins to make it easier to upgrade to level 1 and level 2 of this skill
8: The effect of improving skills in the skill manual - activity skills - increasing the range of experience pickup
Expand the picking range of this skill, increase the default and 1-2 level range, and reach full screen at level 3. Users who upgrade to this skill can absorb all their experience without moving much during battles, in order to solve the problem of automatic battles always not being able to absorb enough experience, which leads to saying that they cannot upgrade a few levels when fighting again (because they did not collect enough experience before, resulting in less saved experience)
9: Skill Catalog - Activity Skill Add a new skill: Increase experience drop value
After upgrading this skill, the in-game experience drop value can be increased. Currently, there are 3 levels available, each increasing in-game experience by 7.5% (requiring at least 2 players to take effect - consuming 100 yellow coins) -15% (requiring at least 3 players to take effect - consuming 150 yellow coins) -22.5% (requiring at least 4 players to take effect - consuming 200 yellow coins) (equivalent to obtaining an additional 1-2-3 skills in level 5/12 and an additional 1-3-4 skills in level 18). This experience is still upgraded using yellow chips activated by the map function task. Modifying 7 and 4 allows you to randomly obtain 6 additional skills in battle (similar to the sacrificial stream before fixing the bug yesterday)
Modify the acquisition data of yellow coins to make it easier to upgrade the first and second levels of this skill. More levels will be opened for this skill in the future
This skill will pop up directly at the beginning of the battle, without occupying the existing skill selection times!
I hope everyone has the patience to read so many words and summarize them
In this modification, 1-4 were directly adjusted based on feedback from everyone, and the overall time was increased to reduce the difficulty of specific levels.
The content of 5-9 in this modification is mainly aimed at allowing everyone to randomly obtain more skills, so that everyone can lower the difficulty of all levels while playing more comfortably. We believe that directly reducing the difficulty of levels is not as good as modifying the mechanism to allow you to randomly obtain more skills. Ye is equivalent to reducing the difficulty of levels, while also solving the problem of you always not being able to randomly obtain the skills of the people you want. More skills can be randomly assigned, which also facilitates the design of more skills, combinations, and strategies in the future
I hope everyone has the patience to read so many words and summarize them
In this modification, 1-4 were directly adjusted based on feedback from everyone, and the overall time was increased to reduce the difficulty of specific levels.
The content of 5-9 in this modification is mainly aimed at allowing everyone to randomly obtain more skills, so that everyone can lower the difficulty of all levels while playing more comfortably. We believe that directly reducing the difficulty of levels is not as good as modifying the mechanism to allow you to randomly obtain more skills. Ye is equivalent to reducing the difficulty of levels, while also solving the problem of you always not being able to randomly obtain the skills of the people you want. More skills can be randomly assigned, which also facilitates the design of more skills, combinations, and strategies in the future
I think I also need to become someone who absorbs players' opinions, because everyone has indeed given me a lot of feedback seriously
Ma Ma Jiang said it's good to be good at accepting traitors.
I hope to have more in-depth communication with everyone~~
I feel like my whole body is shining~~What a great little red leaf~~Hahaha!!!
PS:
1: The gift code for yesterday was: iamhere~~~
2: I feel like I might get scolded again. Please be gentle, everyone~~~
3: I will still post today's updated content this afternoon, which is very informative!!! We can't have lunch at noon. There is no nutrition! Let's order the curry rice downstairs, it's super cheap, 390 yen~~Although only curry sauce+white rice~~Haha

#GLDLAUNCH
#QOOAPP
#SUMMERS2025

68
Hot Hashtags Next
Hot Games Next
Hot Notes More
Get QooApp for Android