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CandyEater Notes(734)

這款即將滿1.5週年,
或許會有新手想試看看...?

總之這個時機點是可以入坑的吧?

預測下次1.5週年活動約8月30前後,
如果有想玩幾個禮拜~幾個月,
甚至1年以上的人,
我寫點簡單的經驗供大家參考...

*下次好像要出轉史萊的合作!!
大概藍色佔優勢。

*到下下禮拜1.5週年這30天,
如果有什麼好ssr卡的話,
我可能抽了直接上4凸,

然後如果是這裡看到才加我好友的人可以留一下玩家名,
或者掛哆啦b夢的頭像,
不然我就踢了...
(該賺好友幣了...)



今天起~1.5週年入坑的人,
想要洗卡組、洗角色,
最優先的是夏天限定的這隻
(目前入坑的人推薦一直存資源抽1.5週年的新卡跟新怪)

很有可能未來在課金的轉蛋機或
特殊的轉蛋機才出現,
所以不論未來是否要課金,
先洗到這隻一定沒錯!

*有時候更新、改版需要重登入,
建議洗好之後盡快完成帳號綁定!!

(一開始應該是有72小時轉蛋,
內容我不太確定...
如果依抽數有送極書的話,
大致上是應該要抽的,
因為卡的種類太多,
很難一直抽到想要的)

*極書及真極書是用來開卡片上限的,

*轉蛋轉10抽才有額外的粉紅幣,
1抽10次好像就沒有(我沒試過),

卡組中最必須的一類卡[友人卡] ,
通常只推薦帶一張,
由於6色都有分別對應的卡,
本次抽的到的除了有這張之外還有
(這張算可以共用其它色,所以可以用極書吧)

由於1.5週年可能出綠屬怪物,
所以也很有可能會出新的綠色友人卡,
以目前的情況,
我推薦新手別把極書用在友人卡上,

理由有2個,
借卡只能借1張,
但老實說大部分都是借白色跟紅色,
除非你有抽到泳裝梅麗莎,
不然其他2張都已經過氣,
藍色什麼時候出張新的就直接爛掉,

第2個就是決戰的卡組不能用友人卡,
也就是你升越多友人卡,
跟其他同期的人就有更大的分數差...

所以可以自己先選個顏色,
先去升有必要升的,
(當然是有抽到的情況下...)

*每天會更換不同屬性的轉蛋機,
(禮拜六、日會開放全屬性)
可以把過各種任務拿到的普通轉蛋卷集中抽其中一色,
卡片滿凸又抽到就會改給極書或真極書,

*依這款目前的設定,
開局最好選紅色,
如果目標是拚1.5週年,
那大概選綠色,
這次活動是藍色,
為什麼需要選色,
下面會說明!

依色別有6種!
主要是推薦有
該升オーラ修行アップ20啪的那張,
各色都有幾張,
但是太舊的卡已經沒什麼升的價值了...

*用來提升技能攻擊力的技能,
不是限定什麼色的怪,
就是什麼色的招式,
條件不齊全是沒作用的!


/紅

這張限定的,
所以抽不到,
(之後各色限定我就不擺了)
如果要久玩的人或許就該點塔芭莎了吧....

不過要存書或是短期內衝上來的人,
就不要升這張了...
直接借這張,
改升其它的!

升這張是比較穩定開局多一些能力值,
(基礎提升100啪目前只有3種顏色有,
其他白、綠皆為限定卡!!)

這張學習的技能是提升帶屬性招式的攻擊力!

基本上mr級的卡能有是最好,
但是不課金的人也無法強求全有....
(之後就不列)

/藍

新卡比較好抽中,
有的話是比較好使用,

這張技能也是用來增加攻擊力,
其實藍色兩張挑一張升,
我是會選命中卡,

/綠

不知道會不會出新的綠色修行卡,
如果沒有的話,
這張應該是首選!

防禦卡實在不推薦升,
但是這張也是用來提升技能攻擊力的,

這張是魔攻怪比較會帶的, 
雖然不是屬性修行卡...

/黃

這張我不知道目前可不可以抽到,
目前黃修行的首選!

/黑

黑色目前大概是最上方左2吧?
其他幾張也是可以,
但是就差一點點,

/白

白色首選是小白狐吧,



接下來談一下卡片組成

基本上是
1友人
1英雄
5能力卡

目前新型的mr能力卡是有複數屬性的,
修行時是按能力類型及個數加成!
(修行的主要目的在於學到強力招式!)

上圖是
回避、力/智、命/回、命、力、英雄、友人
=力2智1命2回2

修行中3組固定有對應的能力,
依卡片組合的個數,
越多的就有更多加成,
並且以多數的當主提升,
(如果是2力2智的情況則是隨機)

力、智
命、血
回、防

以上面的來看,
修行一次大概是
力量+56、智力+9
命中+50
回避+50


*現在6屬性都有才容易衝高評分,
一般建議新手撐高血量跟攻擊力會比較好刷 !
比賽勝負看的是血量百分比,
如果血量相同就比整場的消耗魔力量,

*育成中有時候可以獲得能力果實,
有分永久提升及一回合效果,
一回合效果只有在一般訓練及特訓時生效,
(如果沒有帶智力卡卻吃了一回合智力果實則不生效)

*學習到的招式可以選擇帶或不帶,
(至少要帶4招)
但是有育成中的自動戰鬥應該是使用整套,
在一個月前的新活動及競技場的自動戰鬥,
應該是用自選招式來進行自動戰鬥的,

*學習到的招式等級(rank)越高就加越多的評分。

*招式圖面是黃色代表是物理攻擊,
綠色代表是魔法攻擊,
物理攻擊的強弱依存力量,
而魔法攻擊則是智力,
物理防禦主要看防禦數值,
魔法防禦好像是看智力數值,
目前沒有複合攻擊,
但是有把血量、智力、回避或防禦轉化為攻擊力的技能,


接下來談一下卡面

卡片基本能力在 能力 與 イベント的上方,
卡片類型不同能力的種類也不同,
其中英雄及友人卡,
上方的能力是有疊加計算的部分,
賞金及修行的上限好像是35,
(大會加成的上限我不肯定是不是35)

要把怪練強要先把上方升到修行加成有35,
(這是3種必要的條件其中之一)

之後下方的能力詞條
オーラ也就是屬性的意思,
對應紅色怪就必須選擇紅色屬性相加有40的卡,
這是第2種,

除了英雄卡之外的其他卡片,
詞條有可能有無屬性的修行效果アップ,
第3種條件是所有卡的這種詞條加總達60,

3種條件達成後就是通常狀態下加成的極大值,

*有些卡是專屬某一種族,
而這個種族加成是加一般特訓的能力值5~10啪,

目前卡片組合,
能力值上限必須帶這張,
假設原本修行時智力+9,
帶了這張時,
因為修行特別效果アップ+4的關係,
修行時智力變成+13,
所以這個技能最大化是卡片組成有6大能力的時候
(血/力/智/命/回/防)
1次修行就多了24點能力值!


再來談一下卡片劇情
基本上算有3大類型,
一種是自己會出現的自動型,
另兩種是跟它一起訓練時才可能出現,
分成一般及特殊編號劇情,
一般型的沒有出現的順序,
(如果有選項的話,大部分是右邊額外回体力,左邊額外給pt點,友人卡的則是兩邊都會回体力,只是左邊額外加血量,右邊額外加命中,推薦多選回体力的)
特殊編號有分1~3,
並且照順序出現,
(友人卡除外,友人卡會亂跳,英雄卡無編號劇情)
1、3號劇情無選項,
2號劇情左方為學習超狀態、提升地形適性或距離適性,
右方選項為學習技能的選項,
(大部分是加強1號劇情給的技能,
要是已學習lv2的技能就會提升額外的能力值)

*編號劇情1回合內只會出現其中1種。

*一般訓練、特訓、打比賽都會消耗體力,
一般訓練体力不足容易失敗,
特訓体力不足無法進行,
但是沒有体力時依然可以打比賽,
(每週期的最後一場、英雄杯、最後週期的三場皆不需体力)
低体力打比賽打輸有高機率會受傷,
不是使用傷藥道具回復就是要去診所找女醫。


各友人卡有自己的選項,
除了第1張的塔芭莎之外,
選右方的拒絕可以馬上回復50以上的体力及全能力+6,
左方是進行玩耍任務,
需進行3~5次的玩耍才可以獲得特殊技能或多1次修行,
玩耍任務的選項有編號,
一樣只有第2次有選項,
大部分左邊額外加血量,
右邊額外加命中,

英雄卡則是與它一起訓練1次就可以進入打英雄杯的回合,
打贏可以獲得特殊技能,

地形適性上升卡可以參考(已停更)
https://seesaawiki.jp/linemf_tekito_wiki/d/%C3%CF%B7%C1%A4%CESSR%A5%DE%A5%CB%A5%A2

所有卡片內內容可以參考
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7#

各種族的劇情選項
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E8%82%B2%E6%88%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7%20-%20%E4%B8%BB%E8%A1%80%E7%B5%B1%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%80%8B%E5%88%A5%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88


接下來談一下因子的問題

請看圖片右上角,
有個圖形,
對將要訓練的怪物選擇他(她)的父母,
而當父(母)的怪物又有各自的父母,
所以一共有6大格,

依父母的適性相加共有
x、△、〇、@、☆的5種結果,
(使用道具繼承草可以升1階最終適性)
星號為最高級,
加成也是最多,
x則會倒扣!
其中適性影響最大的是能夠發動的白因子數量,
星號最大好像是24顆,
也就是說父、母、祖父母共6隻,
每隻4顆白因子時,
有可能可以全發動!

父母適性可參考
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E4%BC%9D%E6%8E%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%9B%B8%E6%80%A7%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81#d7be66d2

想練出最強的人可參考
https://lmf-matchtool.sakura.ne.jp/lookingfor_MotherC.php


因子的組成有4種,
藍因子為能力值因子,
每1顆星對應該能力11點,

綠因子為地形、距離因子,
地形與距離適性分為
G、F、E、D、C、B、A、S、S+、SS、SS+及M,
共12階,
依6顆綠因子的星數決定加成範圍,
同樣的相加有1、4、7、11、13、16分別提升1~6階,
其中地形的影響較巨幅,
會大幅增加6種能力值,
距離的部分則增加微小攻擊力、命中率及招式學習率,
不推薦特別去刷距離因子!

紅因子為招式因子,
紅因子有分有屬性及無屬性,
(目前無屬性沒什麼用)
育成的怪的招式共有6招時有機會跳有屬性的紅因子,
5招含以下應該都是無屬性紅因子,
7招含以上應該都是有屬性紅因子,
同顏色的怪有相加同色且足夠數量的星數時,
可以在開局時學習到該距離Rank1~4的招式,
(但是似乎不會加任何的評分)
沒事別刷這個....
如果開局有因為紅因子學到招式,
那一開始學招式的15啪加成會消失,
學到的是Rank2~4才有價值,
問題在於其他的因子就夠難了,
集齊全部條件比登天更難!

最後白因子是大賽因子,
影響適性最大的就是父母、祖父母的種族及白因子,
藍、綠、紅好像也是有,
但似乎沒這麼巨大,
目前必須取得的就是四大制霸3星及1~3章的因子,
四大制霸比須打贏四場大賽才有機會給,
1~3章因子則是通關1~3章時有機會獲得,
各種相同的白因子,
重複越多、星數越高時加越多的適性分,

*所有的因子皆為隨機抽取,
但是也有可控的時候!
地形、距離適性達B級時就會加入抽選,
所以把因子帶成只有一項到達s就能控制綠因子出的種類,
若b級抽選可能出現1星或2星綠因子,
若a級抽選可能出現1~3星綠因子,
若s級抽選可能出現2~3星綠因子,
若s+~m級抽選(大概等同s級),
能力值6種也同樣隨機抽選,
499含以下為1~2藍星,
499~699為1~2藍星,
700含以上為2~3藍星,
(大概沒改設定的話是這樣)


*大家基本上都在刷白因子,
重要的是不必要的比賽就別打,
這樣就不會跑出沒用的白因子!
(如果不小心進入原本不想打的比賽,像是英雄杯,
可以直接在比賽中點右下方的選單的投降選項)

*比賽連續出賽2場後會附加1回合負面狀態疲勞,
必須進行比賽之外的動作才會消除,
而上了負面狀態後再繼續比賽則會再疊一層疲勞,
這時有2回合不比賽才能回復,
而綠色友人卡的詞條,
最多可使綠色怪連續進行4次比賽才附加1回合疲勞,

*現在因子出借大部分都第3章的比較多,
理由是除了原本的地形賽之外,
每個時期的最後一場比賽打贏了之後有機會升地形適性,
父母及祖父母的地形因子最多升到一開局s,
除了極少數的卡片有特殊詞條可以隨機升適性之外,
就只能用卡片劇情提升或因為裝飾品劇情提升!

*海岸s適性時hp366上升至402(上升量為36),
海岸s+適性時hp323上升至381(上升量為58),
海岸ss適性時hp287上升至347(上升量為60),
海岸ss適性時hp539上升至649(上升量為110),海岸1
海岸ss+適性時hp532上升至632(上升量為100),海岸1
海岸ss+適性時hp752上升至917(上升量為165),海岸1+海岸血量2
我不肯定地形適性的比率是多少又或者是固定值?,
(上面心情都一樣,並且沒有剋制敵方)
目前能肯定的是一定有加血量,
好像沒有人去推算公式....


*刷第3章時,如果不想要出地形之力、爆擊、回避的因子,
可以改打無地形限制的那場,

*以前刷四大我沒事的回合是玩耍,
現在會進行一般訓練提高能力拚出3星藍因子,
推薦新手可以在一開始的育成先一直玩耍升羈絆拿碎片,
等到怪4星再好好練怪!
(依官方的説法,能力值越高越容易出該項因子,
怪物星級越高越容易出四大3星因子)


各種白因子的效果可以參考這裏最下方
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E4%BC%9D%E6%8E%88%E3%83%BB%E7%A7%98%E4%BC%9D%28%E5%9B%A0%E5%AD%90%29%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF

*有些白因子或許並沒有加任何適性分,
我也沒資料...
上位玩家如何測試也不得而知...

*目前育成8233次,
第一章四大最低1085次,
第二章四大最低348次,
第三章四大最低1738次,
認真刷四大因子的次數大概是3171次,
目前我有記錄的3星四大因子是252次,
也就是以前加上之前的改制到現在,
100次育成平均出現3星四大的機會大概是8次,
現在我登入530天,
每天借別人的因子認真練四大因子3次,
認真練的次數大概有一半算日課吧...


*以下一小段是依我的體感寫的(無佐証)
禮拜六、日比較容易出四大3星,
5星以上的怪好像真的比較容易出四大3星,
四大3星有可能連續出貨(目前最高好像4連),
四大3星有可能通常設定一天最多出3隻,
(目前1天我好像最多出6隻)
四大賽打輸復活大概不影響出四大3星的機率,
英雄賽或其他比賽棄權大概不影響出四大3星的機率,
四大賽受傷大概不影響出四大3星的機率,
四大賽ko對手的次數大概不影響出四大3星的機率,
攜帶不同章節的因子似乎比較難出四大3星,
(例如帶6顆第1章因子卻去刷第3章,
相反的情況,如果刷第1章就感覺比較好出)
白因子繼承數的多寡大概不影響出四大3星的機率,
父母因子皆3星藍、3星綠或3星紅其中之一的情況時好像比較會出四大3星,
因子的適性感覺上好像越差越容易出四大3星...?


接下來解釋為什麼要選色

最大的理由在於屬性系統,

藍剋紅>綠>黃>藍

白及黑互剋

*可以集中升通用跟其中一色。

不只是白招式打黑怪有優勢,
白怪打黑怪也有巨大的優勢,

招式的話增加攻擊力、命中率,
紅怪對綠怪可以提升全數值,
(每個月的活動幾乎都有1個優勢的顏色及地形)

這隻黃太陽因為育成書加了一堆能力值,
所以四大最後的一場skip也能無傷ko !

*育成之外的戰鬥中,
我方敵方的怪物的心情有影響對戰的能力值,
心情最好會加成全能力20啪,
而心情最差則是扣全能力20啪 !!

這就是必須選色的第2個原因...
新手是沒有足夠的sp點育成書的!
(有些能力只有育成時才發動!)

sp點可以從
獲得新怪、提升羈絆、提升星級及提升潛力獲得!
(6星及以上是不給sp點的!)

*千萬別點距離跟地形!!
千萬別點距離跟地形!!
千萬別點距離跟地形!!
(目前無法重置)



接下來講四大賽的簡易攻略

這是第一場四大G4,
第一場四大賽的參加條件是
前面的賞金累積滿25000 !

比賽選擇後方有2小格,
第1格是地形(@應該無屬,其它有各自的圖形)
第2格是天氣(有一些技能是天氣對了才發動)

點擊預測可以看這場可能遇上的怪物!

第2場

第3場

第4場所有怪都會新增招式,
通常情況下是有比前3場難打,
下方一並解釋,

共有11種有可能遇到的怪物,

/紅妖精
基本上看起來沒什麼威脅性,但是小概率skip時會輸,
手動的話只要接近她,控制在近、零距離互打,
大概就不會輸了。

/紅s神
打這隻跟紅妖精差不多,只是牠命中偏高,
而且近距離物理攻擊非常容易命中,
超級痛!
因為bug或資料傳遞的問題,
很多怪可以在零距離用其他距離的招式,
以這隻來說,
常常會擠牠到零距,
牠卻可以用近距離的招式給予高傷害!
基本上還是要擠牠到零距比較好打贏,
如果你練的是高血量或者高魔攻的話,
也是可以後退硬接牠遠距離的攻擊,
黑色攻擊傷害是比較低...
(如果你練白色怪就不推薦這樣)

/黑人魚
基本上這隻只要小心牠中距離的攻擊,
自動戰鬥這隻時大概會一直在中距離,
所以常常有明明不可能輸卻輸了的情況,
擠她近、零距真的輸不了....

/綠太陽
這隻非常的棘手,
基本上也是擠零距,
但是常常會被牠推開,
這時候非常危險!
因為牠命中超級高!
遠距離更是糟糕,
(尤其練藍色怪時,遠、近牠都有黃招)
所以被推開的時候,
可以試看看維持在中距離引誘牠發招,
(總比吃遠、近距離的招好....)
這隻前3場擠零距時勝率不低,
問題是第4場時攻擊巨痛!
但攻略方式也改不了........

/黃色巨神兵
這隻非常的G8!
全能型的很難打,
攻略的點在於移動速度,
前3場牠是沒有遠距離攻擊的!
所以可以一直退到邊界,
等牠進入中距離之後馬上衝進牠零距離,
一直往前就對了,
要嘛牠不攻擊,要嘛就我們gg !
基本上這隻全距離攻擊都很痛,
体感命中率可能平均有45~55啪吧,
(就算表記30啪以下也無法大意!)
除了用绿怪或是
綠攻擊、高命中攻擊短時間大幅傷害,
只要是有攻擊命中牠,
牠的攻擊就容易打中玩家!
(這是設定的問題,所以遇到強怪先別攻擊牠,會反擊!!!)
我有遇到幾次第4場,
開頭前幾秒被牠用2招ko過...

/綠虫虫
這隻命中極高!
攻擊基本上躲不了...
牠跟巨神兵一樣移動超慢!
所以基本上躲中距離是最好,
(因為牠中距離沒招!)
再不行就躲遠距離,
(是低傷害的減魔力攻擊,除非你練黃怪就要躲遠距)
雖然我命中極高,
但是回避也極低!
猛丟命中低傷害高的招跟牠拚了!
理想的情況是牠狂丟遠距離的招,
我們這邊只要敲一下高傷害的有命中大概就能贏了...

/透明鯨魚
這隻也很g8....
明明命中率極低,
但是體感平均命中率至少30啪!?
前3場沒有遠距離的招式,
但是牠移動很慢!
懂意思了吧?
可惜的是這隻中距離突進常常會逆轉勝負,
曾經有過牠殘血,
最後的3秒撞過來就爆擊輸了...
(還蠻常遇到的)
因為牠近、零距命中也不算低,
一直後退也有進入牠攻擊範圍的時候...
第4場牠有遠距離的招式,
這招命中低可是傷害高,
我有過幾次開場2秒被牠用這招ko....
根本躲不了!!!

/黑蠍子
這隻最白目...
前3場沒遠距離高攻擊招式,
第4場變成遠、中、近都有突進技,
體感整體命中率超過50啪,
前3場可以躲遠距離,
(跟綠虫虫一樣)
第4場只能躲零距離跟牠換血,
唯一比較好打牠的情況就是狂丟牠白招速戰速決...

/白色貓又
這隻回避極高,
但是牠不耐打!
用黑招式或狂丟高命中的招是不難贏,
但是用skip會高機率輸掉!

/地獄狼
這隻狗最恐怖的是零距離黃技,
傷害普通命中高,
但是可以連發再加上攻擊扣不少魔力,
練藍色怪時最好手動!!
不然skip也容易輸,
這隻真的不強...

/黑史萊姆
這隻唯一需要小心的只有遠距離的大砲攻擊,
基本上一直往前換血是不太可能打輸!

*如果你在戰鬥中命中率不低卻一直無法攻擊敵人,
改善的方式有4種,
1.前進然後推開敵人
2.不要使用同一招,用別招看看
3.移動後再試看看
4.等敵人攻擊後,你之後再攻擊敵人
(有時候skip戰鬥會一直連續輸,skip輸1次後就推薦你手動)

*戰鬥時技能有分上、中、下盤期間內發動的,
不管你是否壓線剛好時間剩40、20秒,
皆無套用技能,
所以上、中盤技能或許實質上有效時間只有19秒,
有些限定距離的技能可能因為體型設定的bug,
而在其他距離內也會發動,

*戰鬥中魔力為100時好像有額外提升攻擊力,
戰鬥剩餘時間越少好像也有額外增加攻擊力,
連續攻擊沒有額外增加攻擊力,
(但是有技能是連續攻擊才發動的)

*傷害有分顏色,
黃色為爆擊後的傷害值,
白色為普通狀熊的傷害值,
綠色為減魔力的傷害值,
技能的G傷害即是增加減魔力的傷害值,
(基本上是廢技,特殊情況下是有用)
G回復速度增加基本上也是廢技!!
(攻擊或被攻擊時回固定魔力值的才是神技)

*技能有分ssr(虹色)、sr(黃色)、r(白色),
學習消耗pt相同的情況下,
越高級則得到越多的評分,
而學習不同的超狀態時,
(強化後的怪初始自帶狀態技能)
必須要花更多pt,
有時候學超狀態反而會降低總評分...


打完比賽會有餵食時間,
各章節的食物有不同的效果,
固定類型的食物會被全種類的怪物喜歡或討厭,
喜歡會增加寵溺程度,
而討厭會增加嚴格程度,

寵溺與嚴格直接反應在育成畫面的右上方的天平,
並且直接的影響到忠誠度,
(有些詞條是依忠誠度加成訓練能力值的提升程度)
同時忠誠度的高低也會在對戰中產生影響,
太低會使怪物不聽指令,
直接在原地擺爛,
這時的無防守狀態會使對手所有的攻擊命中率變為99啪...
忠誠度也直接影響到育成的評分,
如果天平為粉紅色就代表該嚴格一點,
藍色則是該寵牠了!

特訓完或
撿到食物或
一般訓練大成功或
(一般訓練本身是嚴格)
每週期的最後一場比賽有可能有選項,
基本上左方是寵溺、右方是嚴格,
休養回体力不影響,
玩耍回體力有加忠誠
(基本上是寵溺,玩耍過頭會改成嚴格)

特別提一下育成結束的最後一回合,
基本上我這回合會特訓,
特訓完選左方選項,
之後吃任意一種可以影響忠誠度的道具,
(除了紅色果實、切片果實跟魚之外差不多都可以)
最後忠誠就會是100了!

萬一最後的一回合是一般訓練且已達忠誠度100時,
沒大成功的話大部分會是99,
(大概30啪左右的機率維持100吧)
如果大成功請選左方選項才會維持或變成100 !
但是最後的最後是撿到食物,
不管選哪一邊最高就是99,

*完美結局必須要在一般訓練中把特定NPC的好感升滿,
第一章是老頭、第二章是帥哥、第三章是小姐姐,
達完美結局有2個改動,
一個是第四場四大後1~2回合多1個全能力+5的劇情,
另一個是結算多全能力+12及一些些pt點,
每一章另有一名支線NPC ,
當此npc好感達90時,
在第4場四大後會多1個全能力+10的劇情。
(四大賽後1~2回合的額外劇情必須在該回合前達好感90?)
如果主線npc在+5劇情前無法達好感90?,
但是在結束育成前好感全滿,
最後的結算也是有全能力+12,
可是支線npc就只有四大後可觸發劇情,
另外每週期完的時候會升一些主線npc的好感,
打贏每週期最後一場或英雄杯也會增加至線npc的好感。



大賽餵食內容請參考
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E5%84%AA%E5%8B%9D%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%81%94%E8%A4%92%E7%BE%8E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%20%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81

博士選項
(博士強化失敗會附加負面狀態,可以去診所找女醫)
(*超覺醒時會洗掉博士改造失敗的負面效果)
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E5%8D%9A%E5%A3%AB%20%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81

共通育成選項
(中生期第1回合的選項推薦最好選左方的回復40体力)
(育成時出現的劇情,藍色標籤是卡片劇情,
紅色標籤是種族劇情,種族劇情推薦選右方選項)
https://miso-game.com/linemf/index.php?%E8%82%B2%E6%88%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7%20-%20%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%85%B1%E9%80%9A

npc 再生
(推薦有3星怪就再生3星的,之後2星為主)
https://gamewith.jp/monsterfarm-line/article/show/391637#hosi3,hosi2

懸賞再生npc新活動當天,
早上可以用掉再生的3次,
下午開新活動會再有3次,

每天育成完有機會出現流浪商人,
(最多3次)
道具有些幾乎用不到的可以先不買,
前期缺金幣也先別換白貓再生盤比較好,

一天可以自動育成一次,
(不可帶道具)

每週一更新的每週決鬥任務可以解2次,
(一次上禮拜、一次那禮拜)

關於育成的羈絆值,
平常每個禮拜有幾天的時候是雙倍,
(目前活動好像最高5倍)
新角色活動若抽中新角色,
可以獲得育成該種時額外多50羈絆值,
羈絆值加成在育成進入時就已經套用,
到隔天及之後再育成都是有效的,

每天農場主畫面可以餵食4次,
(特別活動的時候羈絆值提升為2倍,所以也能存400的)
第一次應該是日本時間早上的5點,
第二次是日本時間中午的12點(有2隻),
第三次是日本時間晚間的18點,
(之前有bug可以多餵食,大概是還能使用,
但是偶然觸發還有理由,一直洗也不知道哪天被永久凍結,
以前有用bug轉有償轉蛋的玩家就被永久凍結了...)

關於line的招待,曾經有qoo的版友,
因為1天增加陌生line的id過多?
導致line帳號被凍結2個月還3個月,
當然遊戲是短期間內無法登入了,
如果你的所在地區有相關限制時,
就小心一點吧...





以上給大家參考。

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