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Idle Angels Idle Angels: 6t... Dev Notes(809)

6.12.0 New Angel Skills Preview

#IdleAnglesInformation
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1.New UR, UR+, and MR angel: Prometheus
1.Participate in the 4th Anniversary Celebration Event to receive the new UR angel Prometheus for free!
Battle Settings:
-Prometheus can lock onto enemies. Each time an ally takes action, Prometheus will deal high true damage to the locked enemy!

UR Skill: Ember Sigil
Prometheus deals 120% True DMG to an enemy and [Locks] the target for 4 rounds (neutral status; ignoring Debuff RES; cannot be dispelled). Whenever an ally unleashes a skill, basic attack or revelation skill, Prometheus [Pursues] the locked target once, dealing 40% True DMG that guarantees a critical hit, ignores 30% damage reduction, and does not trigger counterattacks or damage reflection.

Fire Thief: CRIT +15%, Leech +15%
Fiery Heart: HP +20%, ATK +20%
Burning Armor: ATK +25%, DEF +25%
Primordial Flame: ATK +30%, CRIT DMG +50%

Limited Relic —— Primordial Flame
Lv 30 Enhance Awakening: Upon the death of the locked target, the [Lock] transfers to the enemy with the highest ATK.
Lv 60 Enhance Awakening: Deals two extra hits of damage.
Lv 90 Enhance Awakening: CRIT +10%, FOR +10% (Valid ONLY in Arena, Clash of Titans, Glory Arena, Clash of Guilds, Olympus Legend, Gods Twilight, Conqueror of Legends, friends battle and Colliding Warzone)

UR+ Passive Skill:
Scorching Sigil: When entering battle, [Locks] the enemy with the highest ATK and reduces its damage by 50% (netural status; ignoring Debuff RES; cannot be dispelled; lasting for 4 rounds). Upon the target's death, the [Lock] transfers to the enemy with the highest ATK. Whenever taking action each round, Prometheus deals 150% True DMG to the locked enemy, which guarantees a critical hit, ignores 30% damage reduction, and does not trigger counterattacks or damage reflection. Whenever Prometheus [Pursues] an enemy, her True DMG increases by 5% (stackable; cannot be dispelled; lasting until the end of the battle).

MR Revelation Skill:Echo of Ash ——(Initial Energy Point 0, Energy Required 200),[Pursues] an enemy three times, each dealing 60% True DMG. Passive Effect:Whenever Prometheus [Pursues] an enemy, she recovers 10 energy.

Star-Upgrade Enhancement Effect:
MR+1:
Attribute Bonus: CRIT +5%, Leech +5%
Revelation Skill Enhancement: When entering battle, Prometheus gains 150 energy points. [Pursue] guarantees a critical hit and ignores 30% damage reduction.
MR+1 Revelation Skill effect overview: [Pursues] an enemy three times, each dealing 60% True DMG that guarantees a critical hit and ignores 30% damage reduction.

MR+2:
Attribute Bonus: ATK +5%, HP +5%
Revelation Skill Boost: Increases True DMG dealt by 20%.
MR+2 Revelation Skill effect overview: [Pursues] an enemy three times, each dealing 80% True DMG that guarantees a critical hit and ignores 30% damage reduction.
Passive Effect: Whenever Prometheus [Pursues] an enemy, she recovers 10 energy.

MR+3:
Attribute Bonus: ATK +15%, DEF +15%
Revelation Skill Boost: Increases True DMG dealt by 20%.
MR+3 Revelation Skill effect overview: [Pursues] an enemy three times, each dealing 100% True DMG that guarantees a critical hit and ignores 30% damage reduction
Passive Effect: Whenever Prometheus [Pursues] an enemy, she recovers 10 energy.

MR+4: 
Attribute Bonus: ATK +20%, Crit DMG +30%
Revelation Skill Enhancement: If the targets dies, [Pursue] the next target.
MR+4 Revelation skill effect overview: [Pursues] an enemy three times, each dealing 100% True DMG that guarantees a critical hit and ignores 30% damage reduction. If the target dies, [Pursues] the next target. If the targets dies, [Pursue] the next target.
Passive Effect: Whenever Prometheus [Pursues] an enemy, she recovers 10 energy.

MR+5: 
Attribute Bonus: True DMG Increase +30%
Revelation Skill Enhancement: When killing a target, gain 1 additional [Pursue] hit.
MR+5 Revelation skill effect overview: [Pursues] an enemy three times, each dealing 100% True DMG that guarantees a critical hit and ignores 30% damage reduction. If the target dies, [Pursues] the next target and adds one additional [Pursue] hit.
Passive Effect: Whenever Prometheus [Pursues] an enemy, she recovers 10 energy.

2.New MR Angel: Horus
MR Revelation Skill - Immortal Body (Initial Energy Point 0, Energy Required 200): Revive a defeated angel (prioritizing the one with the highest combat power). Upon revival, she has 50% HP and 0 energy, and is placed into the substitute lineup. When the revived angel enters battle, she receives 90% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 1 round) and continues the skill release sequence before her death. If there are no defeated angel on your lineup, all angels recover 30% of their maximum HP and gain 30% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 2 round). Horus recovers 50 energy points.

Star-Upgrade Enhancement Effect:
MR+1:
Attribute Bonus: HP +5%, DEF +5%
Revelation Skill Boost: When entering a battle, Horus gains 100 energy. Revived angel have 100% HP
MR+1 Revelation skill effect overview: Revive a defeated angel (prioritizing the one with the highest combat power). Upon revival, she has 100% HP and 0 energy, and is placed into the substitute lineup. When the revived angel enters battle, she receives 90% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 1 round) and continues the skill release sequence before her death. If there are no defeated angel on your lineup, all angels recover 30% of their maximum HP and gain 30% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 2 round). Horus recovers 50 energy points. 

MR+2:
Attribute Bonus: ATK +5%, HP +5%
Revelation Skill Enhancement: Get Permanent Passive: When an angel enters the soul state, she recovers 50% energy on her first action.
MR+2 Revelation skill effect overview: Revive a defeated angel (prioritizing the one with the highest combat power). Upon revival, she has 100% HP and 0 energy, and is placed into the substitute lineup. When the revived angel enters battle, she receives 90% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 1 round) and continues the skill release sequence before her death. If there are no defeated angel on your lineup, all angels recover 30% of their maximum HP and gain 30% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 2 round). Horus recovers 50 energy points. 
Permanent Passive: When an angel enters the soul state, she recovers 50% energy on her first action.

MR+3:
Attribute Bonus: M.RES +15%, P.RES +15%
Revelation Skill Enhancement: The revived angel has 50% energy.
Revive a defeated angel (prioritizing the one with the highest combat power). Upon revival, she has 100% HP and 50% energy, and is placed into the substitute lineup. When the revived angel enters battle, she receives 90% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 1 round) and continues the skill release sequence before her death. If there are no defeated angel on your lineup, all angels recover 30% of their maximum HP and gain 30% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 2 round). Horus recovers 50 energy points. 
Permanent Passive: When an angel enters the soul state, she recovers 50% energy on her first action.

MR+4: 
Attribute Bonus: ATK +5%, HP +5%
Revelation skill enhancement: When an angel enters the soul state, she additionally recovers 50% energy on her first action.
MR+4 Revelation skill effect overview: Revive a defeated angel (prioritizing the one with the highest combat power). Upon revival, she has 100% HP and 50% energy, and is placed into the substitute lineup. When the revived angel enters battle, she receives 90% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 1 round) and continues the skill release sequence before her death. If there are no defeated angel on your lineup, all angels recover 30% of their maximum HP and gain 30% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 2 round). Horus recovers 50 energy points. 
Permanent Passive: When an angel enters the soul state, she additionally recovers 100% energy on her first action.

MR+5: 
Attribute Bonus: DMG Reduction +10%
Revelation Skill Enhancement: The revived angel has 80% energy.
Revive a defeated angel (prioritizing the one with the highest combat power). Upon revival, she has 100% HP and 80% energy, and is placed into the substitute lineup. When the revived angel enters battle, she receives 90% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 1 round) and continues the skill release sequence before her death. If there are no defeated angel on your lineup, all angels recover 30% of their maximum HP and gain 30% damage reduction (cannot be dispelled, lasts for 2 round). Horus recovers 50 energy points. 
Permanent Passive: When an angel enters the soul state, she additionally recovers 100% energy on her first action.

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